レアリティは弱い順に N、R、SR、SSR、UR、ZR で、レア度ごとの平均の能力値が N 攻撃100、HP500、防御10、素早さ100 R 攻撃500、HP1000、防御100、素早さ150 SR 攻撃1000、HP2500、防御500、素早さ250 SSR 攻撃2000、HP4000、防御800、素早さ500 UR 攻撃3000、HP5000、防御1000、素早さ800 ZR 攻撃8000、HP10000、防御3000、素早さ2000 です。ZRは特別ステージでゲットできるキャラってことでとても強いです。 攻撃はその数値をもとに相手に与えるダメージが変動し、防御は÷100した数値%分ダメージをカットします。HPがなくなると戦闘不能となり、素早さによって行動順が決められます。 特殊状態など 火傷、毒(ターンが終わるごとに継続ダメージ) 麻痺(20%の確率で行動失敗) スタン(行動不能) 疲労(全てのステータスが−50%) 凍結(数ターン行動不能) 睡眠(毎ターンHPを回復するが、行動不能) クリティカル(相手に与えるダメージが+100%) ガード(受けるダメージが−30%) 覚醒(HPを除く全てのステータスが+100%) 気合(任意のHPで復活) その他要望があれば追加 「いいな」と思ったらどんどん採用していきます。 ポイントは通常攻撃を当てると100増加し、基本200ポイント消費で必殺を撃てます。
新レアリティ追加するかも…? 近日公開予定。(予定。) ☆&♡のみだと参戦確定 ☆&♡+コメントで「保留」と言うと保留 何もなかったら不採用