※もはやスプラ関係ないとこまでいってます ※タイマーが合わなくなるので旗は2回押してください 「バフ」に重点を置いた、新しいクリッカー。 数があほみたいに増えていくのを見たい人にオススメ 〜“大まかな”遊び方〜 まず左の「スプラッシュボム」を連打。 すると、左上の「ボムの数」が増える。コレを増やすのがこのゲームの目的。 ボムがある程度貯まったら、そのボムを消費して各種アップグレードを購入できる。 こうすると、何もしなくてもボムが勝手に増えて行ったり、生産力が上がったりする。 また、特殊なバフ(またはデバフ)をかける施設も複数存在する。というか触れ込みの関係でそっちの方が種類が多い。これらが鍵になることも。 〜限界突破について〜 「キューバンボム」「クイックボム」「カーリングボム」は、10個買うごとに「限界突破」をすることができる。この限界突破にボムの消費は必要ない。 限界突破すると生産量が5倍になるため、どんどんやろう。 ~「作者の差し入れ」~ ゲーム画面のどこかに、たまに顔が現れる。バリエーションが豊富。 これはこのゲームの作者の分身みたいなもので、この顔をクリックすると「差し入れ」としていろいろとボーナスを得ることができる。(現在3種類) どのボーナスが出るかは、クリックしてみてのお楽しみ。 〜月替わりのバフについて〜 こちらのクリッカーでは、月ごとに特殊な効果が付与される。 1月、4月、7月、10月:クリック生産量1.7倍 2月、5月、8月、11月:各種アップグレードの値段が元の値段の75% (スイッチ系を除く) 3月、6月、9月、12月:限界突破の効果が元の2倍 (一回ごとに生産力が10倍になる) ~各種施設(?)、スイッチ~ 「スプラッシュボム」 クリック生産が1.5倍になる。 小数点以下は四捨五入される。 1個買うと、コストは1.75倍になる。 「キューバンボム」 7秒ごとに、ボムを25×所有数生産する。 1個買うと、コストは1.5倍になる。 「クイックボム」 4秒ごとに、ボムを12×所有数生産する。 1個買うと、コストは1.5倍になる。 1秒あたりの生産数はキューバンボムよりも少ないが、その分キューバンボムよりも価格が安くなっている。 「ボムピッチャースイッチ」 特殊な施設で、1回だけ買える(というか2個以上必要ない)。 コスト14210で購入すると、クリック生産量が5分の1される代わりに、それぞれの施設の生産能力に大幅なブーストを掛ける「ボムピッチャースイッチ」が解禁される。 初期状態(買った直後)は「ON」になっているが、スイッチを「OFF」に変えることで、変化を元に戻すこともできる。 ただし、オンオフの切替には所持ボムの42.1%を消費するため、無闇な切替は控えよう。 「連鎖爆発スイッチ」 2個目に解禁される特殊な施設。 コスト73000で有効化すると、7.3秒間、クリックが0になる代わりに施設の生産量が73倍に、生産スピードが2倍になるスイッチが有効化される。 一度使うと3分間のクールダウンがある。 また、効果を最大限引き出すために、ボムピッチャースイッチと併用するといい。 「純粋な指スイッチ」 3個目に解禁される新たなるスイッチ。 コストは25252525。 有効化すると、2.5秒間クリック力が2500倍されるスイッチが使えるようになる。 一度使うと、5分間のクールダウンが発生する。 なお、クリック無効化中は発動しても意味がないため気をつけよう。 「スパイラルスイッチ」 4個目に解禁される新たなるスイッチ。 コストは42億1000万。 このスイッチを使えば、4つのバフから一つ選択して有効化し、その恩恵を受けることができる。 バフを変えるときは、所持ボムの10%を払う必要がある。 「カーリングボム」 3個目に解禁される自動生産施設。 初期コストは150億。 0.5秒ごとに、ボムを5000万個生産する。 価格はべらぼうに高いが、破格の生産力を誇る。 1個買うごとに、コストは1.5倍になる。 「二面性スイッチ」 少し変わったスイッチ。 コストは666億6666万6666。 解禁してONにすると、作者が気まぐれを起こすようになるスイッチが追加。 気まぐれを起こした作者はいつもより多いボーナスをくれる…あるいはちょっとしたデバフを。 リスクを冒してでももっとボムを手に入れたい人におすすめ。 「真アップグレード」 2種類存在する。 どちらも、一個買うとコストは50倍になる。 ・真の連鎖爆発 初期コストは5000億。 連鎖爆発バフの効果を 73×(1+(0.4×買った数))倍にする。 10回まで購入可能で、最大まで買うと効果は365倍になる(元の5倍)。 ・真に純粋な指 初期コストは7500億。 純粋な指バフの効果を 2500×(1+(0.2×買った数))倍にする。 10回まで購入可能で、最大まで買うと効果は7500倍になる。(元の3倍) 〜隠しアップグレード〜 「⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎」※⬛︎⬛︎⬛︎!!! ⬛︎⬛︎⬛︎個目に解禁される新たなる秘密の⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎。 コストは⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎。 解禁すると即座に⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎.⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎、⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎リ⬛︎ク⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎ッ⬛︎が⬛︎.⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎る⬛︎⬛︎⬛︎な⬛︎。 ⬛︎⬛︎数⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎ではな⬛︎⬛︎算⬛︎計⬛︎さ⬛︎⬛︎。 ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎ッ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎、⬛︎.⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎.⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎.⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎^⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎さ⬛︎⬛︎ ま⬛︎、⬛︎⬛︎0⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎設⬛︎⬛︎⬛︎量⬛︎⬛︎0⬛︎⬛︎⬛︎る。 「⬛︎」※⬛︎⬛︎⬛︎! ⬛︎⬛︎⬛︎個目に解禁される新たなる秘密の⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎。 コストは⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎。 解禁すると即座に⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎.⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎、⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎2⬛︎回⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎の⬛︎礎生⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎.⬛︎5⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎、⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎。⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎、⬛︎5⬛︎の⬛︎⬛︎⬛︎率⬛︎ク⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎量⬛︎7⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎の⬛︎ムを⬛︎得⬛︎る。 「⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎」 ⬛︎⬛︎⬛︎個目に解禁される新たなる秘密の⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎。 コストは⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎。 解禁すると即座に⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎生⬛︎力と⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎が⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎り、さ⬛︎⬛︎⬛︎5⬛︎ク⬛︎⬛︎ク⬛︎に⬛︎別⬛︎「⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎」が出⬛︎。 ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎果⬛︎⬛︎⬛︎るこ⬛︎⬛︎な⬛︎、⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎効⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎って⬛︎る。
↓アプデ情報↓ 12月15日:Ver 8.5363221。バグ(というかミス)修正 12月10日:Ver 8.536322。It added again... something. 12月7日:Ver 8.536。It added again... something. 12月7日:Ver 8.45。「真」系アップグレードの価格を安くした。 12月5日:Ver 8.44。バグ修正 12月4日:Ver 8.43。ゲーム内に存在する全てのバフ・デバフにエフェクトを追加完了。 12月4日:Ver 8.428。A new effect has been added... to something. 12月2日:Ver 8.1。「真」系アップグレードの価格上昇率を20倍に修正、メーター系とショップ部分のUIを今後の改善を見据えて仮変更、バフスイッチ使用時とクリック弱化時にエフェクトを追加、一部のミスを修正 12月1日:Ver 8.0。2種類の「真」系アップグレードを追加、カーリングボムの価格上昇率を他のボムと同じ1.5倍に修正 11月29日:Ver 7.11。いろいろとめんどくさいことがあったんで一部表示変更。 11月25日:Ver 7.1。作者の気まぐれから得られるボーナスが、差し入れから得られるそれを少し上回るようにした。また、差し入れ/気まぐれクリック後のスプライトの説明を少し改善 11月25日:Ver 7.0。作者が気まぐれを起こすようになる「二面性スイッチ」が追加。 11月18日:Ver 6.1。カーリングボムの生産量を増加、バグ修正 11月17日:Ver 6.0。新施設「カーリングボム」を追加。 11月15日:Ver 5.0。「作者の差し入れ」システムを実装、なんでか知らんがタイマーを表示、キューバンボムとクイックボムの価格上昇率を少し上昇 11月14日:Ver 4.58。「スパイラルバッファー」バフに2つ目の効果を追加、キューバンボムとクイックボムの価格上昇率を少し上昇 11月13日:Ver 4.48。5分毎に2.5秒間クリックするだけのゲームになっててつまらんかったのでスプラッシュボムのアップグレードを弱体化、ページ1のアップグレードの価格上昇率を減少、スパイラルスイッチのバフ変更の価格を10%に減少、スパイラルスイッチのバフ変更ボタンにマウスオーバーで効果が表示されるように改善 11月12日:Ver 4.38。やっぱり2乗でも無法だったんで純粋な指スイッチを弱体化 11月11日:Ver 4.28。Something has been… added. 5月10日:Ver 4.0。スパイラルスイッチを追加、各種バフのクールダウンが低下、クリック3乗だとちょっと無法すぎたんで純粋な指スイッチを弱体化 5月3日:Ver 3.0。純粋な指スイッチを追加、スプラッシュボムアプグレの価格上昇量を増加、キューバンボムとクイックボムの生産量を大幅に増加、ちょっとしたグラフィック改善 4月30日?:Ver 2.0。連鎖爆発スイッチを追加 ??月??日:Ver 1.0。公開。 ↓お役立ち?↓ 「作者の差し入れ」システムの詳細な仕様 ・表示時間は合計24秒(半透明の時も含む) ・ゲーム開始から2分で確定出現、以降1分経過後から出現可否を決める抽選が始まる。一回出現すると、以降1分間は必ず出現しない(出現の抽選が止まる)。 ・出現の確率は1秒ごとに75分の1(約1.33%) ・「差し入れ」の内容は以下の通り ①所持ボムが43~75クリック分増える(差し入れをクリックした時点で表示されているクリック生産量を基に計算される)。当選率50% ②キューバンボムとクイックボムの所持数が2~5個、カーリングボムの所持数が1〜3個増える。ただし、カーリングボムの所持数はカーリングボムを2つ以上所有していないと増えない。持っている数が10の倍数になると自動で限界突破してくれる便利仕様。ただし次に買う時の値段はしっかりと上昇するので注意。当選率30% ③キューバンボム、クイックボム、カーリングボムの生産量が30秒間7倍になる。この7倍は限界突破の数値に乗算される形で表示。当選率20% 「作者の気まぐれ」について ・「二面性スイッチ」がONで作者の差し入れが出現する時に、50%の確率で差し入れと入れ代わって出現する。 ・出現から消滅までの仕様は差し入れのものと同じだが、効果が一部異なる。 ・「気まぐれ」の内容は以下の通り(プラス効果は白文字、マイナス効果は黒文字で表記) ①所持ボムが75〜124クリック分増える。計算方法は差し入れのものに同じ。当選率25% ❷所持ボムの10%〜15%を「失う」。当選率20% ③キューバンボムとクイックボムの所持数が4~6個、カーリングボムの所持数が2〜4個増える。獲得数以外の仕様は差し入れのものに同じ。当選率15% ④キューバンボム、クイックボム、カーリングボムの生産量が30秒間7倍になる。仕様は差し入れのものに同じ。当選率20% ❺クリック生産量が100秒間半分になる。特筆事項はなし。当選率15% ⑥キューバンボム、クイックボム、カーリングボムの生産量が8秒間428倍になる。他の仕様は④に同じ。当選率5% スパイラルスイッチで選択できるバフ一覧 ①クリック生産量が12.4%アップ ②ボムの購入費用が4.21%減少 ③ボムの生産量が42.1%アップ ④❶スイッチによるバフのクールダウンが12.4%短縮(連鎖爆発は2分38秒、純粋な指は4分23秒)❷効果時間が25%アップ(連鎖爆発は9.125秒、純粋な指は3.125秒) この作品を良く思ってくれたら星とハートぜひお願いします!! バグや改善点などあれば教えてください。 サムネイルや各種バフのアイコンはミニドット絵メーカー3( https://neutralx0.net/tools/dot3/ )で制作しました。 あと名前のSSVはスーパー・スプリーム・ヴァージョンの略です。特に深い意味はない。 隠しアップグレードがあるかも。 探してみよう。