Al pulsar bandera verde el pincel-pelota realiza un movimiento rectilíneo y aleatorio por el escenario. Al pulsar ‘↑’: sube el lápiz Al pulsar ‘↓’: baja el lápiz Al pulsar ‘b’: se borra el rastro dibujado en el escenario Paleta de colores: existen 10 controles para fijar el color del lápiz a los colores de las familias de bloques de Scratch al pulsar (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) Al pulsar ‘g’ se dibuja una curva grande Al pulsar ‘p’ se dibuja una curva pequeña