Bandierina verde per iniziare.
Il progetto ha preso spunto, e poi modificato, dal volume "CODING - creare i tuoi giochi e le tue app" - vol. 3 "STORIE" - edito da Repubblica e Le Scienze. ACQUARIO - Un semplice esempio di progetto applicativo dei "cloni" e della "casualità" con l'uso di una "variabile" per modificare la dimensione dello sprite "bolle" e la sua velocità di salita direttamente proporzionale alla dimensione stessa.