遊び方(細かな説明) 大体のルールはホームにある遊び方で見てください。 夜に能力選択がありますが、3つ選択肢が出るので そのうちのどれかを1つ選んでください。 (ダブルクリックで決定できます) どんどん日が経つうちに難しくなっていきます。 出現数、出現スピードともに強化されていきます。 5日ごとに数と出現スピードは最初に戻されますが、 一体一体の敵が強化されて、見た目も変わります。 (大晦日の夜は特殊) おまけ スターをする前に「1」キーでゾンビの レベルを表示するか設定できます。 能力の種類は計六(七)種 炎 マウスカーソルの方向に炎を放つ。 刀 ランダムな方向に斬撃を放つ。 星 自分の周りを周回する。 雷 定期的に雷を落とす。 毒沼 そのままの意味。毒沼を出現させる。 西瓜 西瓜が動き回る。端で跳ね返る。 (結界)オートで猫の周りに結界を生成する。 ⇧ どのキャラクターにも必ずある能力 それ以外の選択肢は能力というよりかは体力増加などの基礎ステータスを上げるものが多いです。 エリート(強化された敵)について エリートの敵は通常より体力が少し多く、移動速度が 速い。見分け方はゾンビの上のダイヤで決まる。 エリートの種類 頭の上のダイヤモンドの種類で決まります。 無し:一般的な敵。 橙 :体力が50多い。 スピードが1.25倍。 赤 :体力が100多い。スピードが1.5倍。 紫 :体力が200多い。スピードが2倍。 12月11日~ ・・・ 橙エリートが出るようになる。 21日~ ・・・ 赤エリートが出るようになる。 26日~ ・・・ 紫エリートが出るようになる。 難易度について 難易度は三段階あります。 Easy このゲームにしては珍しくちゃんとEasyになっている・・・と思う。大晦日が少し簡単に。紫エリートが出ません。余裕でクリア行けちゃうかも。 Normal 普通の難易度。ゲーム自体になてれいる人は初見でやるとしたらこれをすすめる、クリアできるだろう難易度。全ゾンビの移動速度が+0.1倍になる。 Hard クリアできないことはないであろう難易度。いける人は初見で行けるかもしれない。全ゾンビの移動速度が+0.2倍になる。大晦日が強化される。
正月はもうとっくに過ぎてるっていうのに・・・。 ⚠ターボワープで行うことを推奨します。 お願いします!!!!!⇩ https://turbowarp.org/1116725634 サムネ作って共有したの初めてかも。 (共有した後ならある) その他の私の作った人気な作品 ☯漢字でGO! スクラッチ版 https://scratch.mit.edu/projects/916718034/ ☯お寿司屋 初屋(しょや)ゲーム用 https://scratch.mit.edu/projects/897849397/ ☮関連作品 https://scratch.mit.edu/projects/1152234173/ アプデ情報 ver.2.8 難易度が全体的に上昇。(デフォルトでの移動 速度が速くなった)uYC;pJ.C_pjPg8gQUd$ubm 1Spk2uv|0p)c22u<\5,>8{n24;RKt_+6,>e3S|F,Eui 進化後の能力の見た目が変更。 ver.2.7 ホーム画面の遊び方が設定に変更。これにより 、音量と難易度を変えられるようになった。牛 乳の体力回復力が少し増加。選択キャラの主要 能力の出現確率が他より少しだけ出やすく。 wP!}"5tyV!mN?>00ysHqB!_l^>C!5e7!1Q^yx1h ver.2.6 キャラクターを全体的に大幅強化。星のダメー ジ計算が変更。e0o@/|wf@p_4-[adl][O-[fo0iVbz} nX1Y.IgUf[gT|C.tT(gN.=,Hqi<H=y)\Bi>yG0J ver.2.5 i6x!np$lgffEFm3#%FxiF#(6eoOULT;l^?i!TBIVN ptgSC"y:E&$|JI56"%=Dpi;.^tn8&Yg-7}^!K=fn ver.2.4 7oREkDFQ6rffLiK318MoFkYD0sJXFTGmM0YP 毒沼をレベルアップしたときの出現数UPの周期 を変更。表示が見えにくいところを縁取りし、 修正。ゾンビの出現速度を変更。 ver.2.3 西瓜が現在の能力表記されている場所と被って しまっているのを修正。he5P$%V<PlnXxP:? KdJaV"m:]2=l*75ucj;p,Ggo"B2nAX<L(SrV![+D ver.2.2 PSc'Ia|jh64JYuJ2teMCiD8n7_sO3$XI)?;?a?dk 能力の英語表記を変更。ダブルクリックで能力 を決定できるように変更。隠し要素追加。 ver.2.1 コスチュームとキャラ説明、能力説明を少し変 更。キャラがダメージを食らうと音が出るよう に。 ver.2.0 サムネを少し変更。キャラ説明と能力説明を 変更。ゲームクリア時の演出を少し変更。 「1」キーでゾンビのレベルが見れるよう設定 可能に。 ver.1.9 GwEf8-Z(amQ3T-)ad<>TR3_0s9k.)UDM7ko@ スクラッチの変更に伴い少しコスチューム変更 し・・・ あとは忘れました。 ver.1.8 Dr1hD4hRt*`5kM6WrD|Q]c,*pg4(7M5mA)=1w ゾンビの出現スピードを少し調整。 ver.1.7 p]~Q>q.)TP5tvbPdNp*mT@@)t:_E.2q6?5*{?* ゾンビの出現スピードが全体的に上昇。 ver.1.6 Vpjf=F36]7q[hu/)1TeFy0016_>w+Vu;V~M25 H-/vy47w21aV^-AFnZLq1#!45U)@,HPw@%M ver.1.5 現在のウェーブがわかるよう演出を追加。 サムネを少し変更。能力のレベル数値のコスチ ュームを変更。 ver.1.4 現在どの能力がどのぐらい強化されたか画面 下に表示されるようになった。結界の見た目が 変更。サムネもそれに伴い変更。キャラ選択 画面が少し変更。 ver.1.3 体力が1000以上でも表示できるようになった。 最大体力が表示されるようになった。エリート の敵のスピードが通常より速くなるよう設定。 選択時の説明に少し追記。夜の暗さを変更。 ver.1.2 12月21日以降からエリート(強化された敵)が 出るようになった。ゲームクリア時の エンディングも追加。 ver.1.1 ギガを選択してもナノに設定されるバグを 修正。毒の演出を少し変更。サムネもそれに 伴い変更。夜の時に画面が暗くなるよう設定。 ver.1.0 ゲーム共有。 ver.0.1 ゲーム作成。 今回の作品の出来栄え ★5(5が最大) サムネ頑張りました。星がどんな個数でも同じ間隔に なるようにプログラムするのが難しかった。 ???隠し要素??? 結界を除く六種の能力はレベルアップを 続けていくと進化を遂げる・・・!?