ハハハ、、、遂に出来たぞ、、、 https://scratch.mit.edu/projects/1050930783/ こちら見ていただけたでしょうか。 これが今年1月なので、半年以上練り続けていた作品になります。(というか半分ぐらい放置してた) 何かバグ等あれば教えてください。 音ずれはできるだけ減らしていますけど数フレームの世界だとそれこそ機種で変動してくるのでご了承ください え?、重い?、軽量化? チョットヨクキコエナイナー ~ターボワープのすゝめ~ この作品をターボワープで開くこと自体は何も問題ないのですが、fpsカスタム、補完機能に関しては、そうとも言えないのでここに記します。 ・fpsカスタム 論外です。バグしか起こりません。攻撃が出て来る 順番、速さ、すべてタイマーで管理しているので、 カスタムしたら遊べたものではなくなります。 ・補完機能 人によります。大きなバグはないのですが、画面変 換や枠などでちらほらバグが見当たります。ちょっ と学がないので、これであってるかわからないので すが一応理由を記します。まず、この作品のほとん どの動きはリストによって管理されてます。サンズ の動きのリスト、画面変換の動きのリスト等です。 補完機能の有効範囲がリストの数値にまで及ぶとい ろいろ問題が起こります。例えば、枠の動きでは定 義ブロックを使っていますが、枠を1フレーム(つま り一瞬)で動かすとき、直接変数をいじらずに定義 を通して動かす場合があります。この場合、本来枠 の上、下、右、左、と4つの変数を設定しないといけ ない所を定義1つで解決できてしまうんです。しか し、補完機能を使うと直接変数を変えるのとは違う ので強制的に2フレームで動いてしまうのです。これ は画面変換にも同じことが言えます。あと、なかな か重いです。(これはパソコンの問題かも) 長ったらしく書いて分かりずらかったと思いますが、要するに「この作品は30fpsで作られた30fpsの用の作品なんだな」と分かれば結構です。なので先に挙げた機能で何か問題が生じても、そのために直すことはしませんし、できれば使わないでほしいなと思います。
効果音等 https://scratch.mit.edu/projects/693763505/ INF HPの素材 https://scratch.mit.edu/projects/1057474084/ エンジン(自作) https://scratch.mit.edu/projects/1056789519/ フォーマタイムトリオの素材 https://scratch.mit.edu/projects/1050930783/ ガスブラのコスチューム https://scratch.mit.edu/projects/722618695/ 砂嵐 https://scratch.mit.edu/projects/527164939/ 血の骨 ガスター語 塵演出 Former Time Trio by Redrum320