███░█░█░░░█░███░█░░░░████░█████░███░ █░█░█░░█░█░░█░░░█░░░░█░░░░░░█░░░█░░█ ███░█░░░█░░░██░░█░░░░████░░░█░░░█░░█ █░░░█░░█░█░░█░░░█░░░░░░░█░░░█░░░█░░█ █░░░█░█░░░█░███░████░████░░░█░░░███░ _____________________________________________ Pixel Studio -- тяжёлый редактор, с помощью которого можно создавать свои игры в Quest-жанре. Мир, который Вы видите, -- пиксельная матрица, как на экране любого дисплея. Весь расчёт графики -- математический. ----------------------------- Инструкиця ----------------------------- При нажатии на флажок Вы видите меню: 1 - Редактор блоков 2 - Редактор скинов 3 - Редактор миров 4 - Воспроизвести В редакторе блоков Вы можете создавать новые блоки, устанавливая для них уникальную текстуру площадью 16 px². Чтобы выделить определённый блок, нажмите на его вид в правом меню. Чтобы создать новый блок, нажмите на кнопку "плюс", на левой панели первую сверху. Чтобы дублировать выделенный блок, нажмите на кнопку "две карточки", на левой панели вторую сверху. Чтобы добавить блок со случайной текстурой, нажмите на кнопку "игральный кубик", на левой панели третью сверху. Чтобы удалить выделенный блок, нажмите на кнопку "корзина", на левой панели четвёртую сверху. Чтобы привязать к выделенному блоку какое-либо событие, нажмите на кнопку "прицел", на левой панели пятую сверху, а затем введите номер нужного события: 0 = пол 1 = стена 2 = опасность 3 = монолог По-умолчанию новому блоку присваивается событие "1". Чтобы выйти из любого редактора, нажмите на кнопку "Назад" вверху, однако нажатие на флажок тоже не сбрасывает результат. В редакторе скинов Вы можете отредактировать внешний вид главного героя. Справа отображается его 8 видов: Первый столбец из 4 видов показывает чётный кадр. Второй столбец из 4 видов показывает нечётный кадр. Также имеется прозрачный цвет. В редакторе миров Вы можете отредактировать карту уровня. В правом меню размещены блоки, который были созданы в Редакторе блоков. Выбрав любой из них, Вы можете рисовать им на карте. При нажатии на кнопку "Воспроизвести" карта из Редактора миров будет компилироваться в более чёткий мир, с учётом текстур каждого блока, и картой событий, которая Вам не видна. Планируется сделать кнопку для Компиляции проекта, чтобы потом пользователи Вашей готовой игры могли могли воспроизвести её лишь по нажатию на флажок, не попадая в редакторы. Также я хочу сделать шифрование всех данных (как при сборке в exe-файл), чтобы пользователи не могли исправить игру или увидеть её в сыром виде. На данный момент имеется редактор звуков, редактор анимации и редактор монологов, но они на стадии разработки и сейчас скрыты.
Проект нᴇᴩᴇᴀᴧьнά медленный, используйте https://turbowarp.org/1123078810/