Reordena los bloques de un juego para que funcione. Antes de empezar, entra en el enlace que se facilita y haz clic en el BOTÓN REINVENTA y copiarás el juego DESORDENADO. EL JUEGO CONSISTE EN Tocar pelota 10 veces en el menor tiempo posible. La pelota comenzará a moverse un contador de tiempo y cada vez que se toca sumará un punto hasta llegar al 10 en un contador. El juego parará el contador de tiempo. En el juego se han creado las variables Tiempo y Puntos que aparecerán en la pantalla del juego. CÓDIGO EN EL ESCENARIO: Se ha elegido el escenario Soccer 2, dónde hay un pequeño programa con 4 bloques que debes unir. Estos bloques lo que hacen es sumar uno a la variable “Tiempo”. CÓDIGO EN EL OBJETO: Se ha eliminado el gato y se ha puesto el objeto Ball. Dentro hay muchos bloques que habrá unir adecuadamente para generar el programa. Al principio hay que indicar que las dos variables “Puntos” y “Tiempo” valen 0. El código que está desmontado hace que cada vez que se toque la bola con el ratón sume un punto. La pelota siempre estará rebotando y cuando se toca con el ratón desaparece y aparece en otra posición aleatoria. Cuando llega a diez el juego se para.