あらすじ 海面低下で現れたシチリアの砂道を渡ったスラリンたちは、新たな島に到着した。 その島でも、魔物の増加による問題が各地で発生していた。 5/28 Ver0.31.β ○バトルシステム製作中 ・敵モンスター追加中 ・コマンド大改変(デザイン・仕様変更) ・モンスターグラフィック追加 清流の洞窟1階では強い敵とエンカウントするので注意して下さい。 5/28追記:DQ10アプデの為しばらく更新しません 操作説明 ○移動中 ・上下左右キーでスラリンを操作 ・xキーで仲間ステータス表示 bキーで消す ○戦闘中 ・上下左右キーで選択 ・スペースでコマンド決定 ・vキーでキャンセル フィールドでは数種のモンスターとエンカウントしますが、通常攻撃、防御、回復以外の行動を取るとプログラムが停止します。 とりあえずVer.2の方針をここで紹介しようと思います まずこれは前作と比にならないほど緻密なプログラムの製作を行っています。 Ver.3のシステムのベースにするということもあるので、前作の経験を存分に活かし、Ver.1のプログラムを基礎から組みなおしています。 戦闘システムは敵味方共にPT制、状態異常や範囲攻撃の概念を本格的に追加などして、前作よりも本家に近いしっかりしたプログラムを目指しています。 グラフィックも前作のダサいやつから一新します。 あと、フィールドのシステムも少し変え、プログラムを効率的にすると共に1エリアを広くします。他にも、メインコマンド、セーブ(おそらく復活の呪文タイプの長いパスワードになる→リストとユーザー名を使えばひょっとすると本家通りにできる?)、会話システム、イベントムービー(自分の画力で出来がいいものが出来るかどうかは疑問だが)の追加も考えています。 ちなみに、時間経過システムは、夜間に壁を無視して移動してしまうなどの問題があったため、見送りました
smd;:jborpmelgop;*OBRAW+nbt