Ден след ден сивото коли Артур се забавлява в парка. В тази игра, когато натиснем пясъчния часовник, сезоните се сменят. Създайте променлива, която да расте с промяна на сезоните. Създайте още една променлива, която отброява годините на Артур. Когато четвъртият сезон отмине и пролетта пак настъпи, новата година е дошла. Всяка година Артур расте, а на 1, 5, 12 и 20 му личи. Подсказка: Когато променливата за сезон стане 5 (новият пролетен сезон), тя може да се промени от нас на 1( първият сезон на годината) и след това променливата за години да се увеличи с 1.