{FRANÇAIS} Bouger de gauche à droite pour attraper les objets tombant du ciel et débloquer les fins. Vous êtes un sac ados en quête d'identité. Le trio d'objet que vous prendrez définira votre personnalité. Il n'y a volontairement aucune pause pour faire référence à l'angoisse et la frénésie de cette période. Chaque fin a OBLIGATOIREMENT 3 objets, sauf pour les deux suivantes : Fin KABOUM avec SEULEMENT la bombe. Fin spirituelle en ne prenant AUCUN objet. Il y a actuellement 19 fins. Si vous avez des idées de nouvelles en commentaires, n'hésitez pas. Vous pouvez fouiller dans les fonds d'écran du projet pour avoir des indices sur les fins. {ENGLISH} Move from left to right to catch the objects falling from the sky and unlock the endings. You're a teenage bag in search of an identity. The trio of objects you pick up will define your personality. There are deliberately no pauses to reflect the angst and frenzy of this period. Each ending MUST have 3 objects, except for the following two: KABUM ending with ONLY the bomb. Spiritual ending with NO items. There are currently 19 endings. If you have any ideas for new endings, don't hesitate to comment. You can search through the project's wallpapers for clues about the endings.
{FRANÇAIS} Ce jeu est dans la série de ceux que je vais faire sur les thèmes du Inktober 2024. La premier thème était "sac à dos". 1/31 MUSIQUE : Gamme infinie (illusion auditive) {ENGLISH} This game is one of a series I'm going to do on the themes of Inktober 2024. The first theme was ‘rucksack’. 1/31 MUSIC: Infinite scale (auditory illusion)