クリボーのように踏んだら倒せるけど、当たるとダメージを受けるようにしたい時の1つの例です。 プレイヤーとペンギンの高さを取得して。 当たった時に高さで判定しまして、 プレイヤーの高さ<ペンギンの高さ ならダメージ プレイヤーの高さ>ペンギンの高さ ならペンギンを倒せるようにしています。