(Japanese instructions on the bottom 底面に日本語の説明書) Notice! This project does not fully work on scratch due to the clone limit. ↓↓↓Please play the game here ↓↓↓ https://turbowarp.org/1135843935?interpolate&clones=Infinity&offscreen Also this games kinda hard Ngl -Instructions- ~Basics~ This is a game about dodging bullets while shooting down enemies. Its good not to get hit. Clear the 6 stages (1 for now) to win. ~Controls~ ⇦ ⇧ ⇩ ⇨- Move/Select Z - Confirm/Shoot Danmaku (Hold to autofire) X - Use Spellcard (Bomb) Shift - Focus ~Items~ Power- Drops from enemies. collecting enough of them gives you more options. Power is out of 4 Value- Gives points depending on height. Max Point Value at the item border is 10,000 ~Story~ Reimu Wanted to have a peaceful day until a sudden raindrop sized crystal bursts through her shrine. She wondered what it was since there was a small trickle of rain. So, she set out in search of the source of the rain crystals. -Main Mechanics- Shooting - Your main way to inflict damage. Your options have weaker shots. Spellcards (Bomb) - A more powerful attack, varying per character. Deletes bullets, and does lots of damage. Limited Use. Focus - Slows down character, Shows Hitbox (Varies per character), and retracts options ~Special Mechanics~ Shot Variation - Once you select your character, you can choose "Spread Type" and "Focus Type." These affect how your options are arranged when focused Deathbombing - After being hit with a bullet, you can bomb within 6 frames of being hit to not only save your life, but also activate a much more powerful bomb Item Pieces - Enemies have a low chance to drop item pieces (respectively, 1/50 for life, 1/30 for bombs, 1/15 for power). Once you've collected the corresponding amount of pieces (3 for life, 5 for bomb, 8 for power) an item corresponding to the gauge filled will spawn. Each item gives, 1 life, 1 bomb, or .25 power respectively. ~Music Room (I'm not good at music)~ Title Theme - You (probably) know it if your playing this, its a typical (Low Quality) First-Gen Touhou theme. I think my main inspiration was Subterranean Animism, and (i hope) you can probably see that. Stage 1 theme - I put in a deeper and more melancholic feeling with a hint of brightness. Not something to dark I feel Cirno's Theme - I was tired and accidentally made this, but since shes a stage 1 boss I tried to make it a little bit layed back. It doesnt fit at all but oh well. ______________________________________ Japanese Instructions 日本語説明書 知らせ!このプロジェクトはクローン制限のため、Scratchでは完全には動作しません。↓↓↓こちらからゲームをプレイしてください↓↓↓ https://turbowarp.org/1135843935?interpolate&clones=Infinity&offscreen このゲームは正直ちょっと難しい -使い方- 〜基本操作〜 ⇦ ⇧ ⇩ ⇨ - 移動/選択 Z - 弾幕を確定/発射(長押しで自動発射) X - スペルカード(爆弾)使用 Shift - フォーカス 〜アイテム〜 威力 - 敵からドロップします。十分な数を集めると選択肢が増えます。威力は4段階です 価値 - 高さに応じてポイントが付与されます。アイテムボーダーでのポイント最大値は10,000です ~ストーリー~ 霊夢は平穏な一日を過ごしたいと思っていましたが、突然、神社に雨粒ほどの大きさの結晶が飛び込んできました。少し雨が降ってきたので、一体何なのか気になり、雨の結晶の出所を探しに出かけました。 -主なメカニクス- 射撃 - ダメージを与える主な手段です。オプションの射撃は弱めです。 スペルカード(爆弾) - キャラクターごとに異なる強力な攻撃です。弾丸を消し、高ダメージを与えます。 フォーカス - キャラクターの移動速度を低下させ、ヒットボックスを表示(キャラクターごとに異なります)、オプションを縮小します。 ~特殊メカニクス~ ショットバリエーション - キャラクター選択後、「拡散タイプ」と「フォーカスタイプ」を選択できます。これらは、フォーカス時のオプションの配置に影響します。 デスボミング - 被弾後、6フレーム以内に爆弾を投下することで、ライフを回復できるだけでなく、より強力な爆弾を発動させることができます。 アイテムピース - 敵は低い確率でアイテムピースをドロップします(それぞれ、ライフ:50分の1、爆弾:30分の1、パワー:15分の1)。アイテムピースを一定数集めると(ライフ:3、爆弾:5、パワー:8)、ゲージの満タン数に応じたアイテムが出現します。アイテム1つにつき、ライフ1、爆弾1、パワー0.25がそれぞれ付与されます。 ~音楽室 (音楽は得意ではありません)~ タイトルテーマ - プレイしていれば(おそらく)お分かりだと思いますが、典型的な(低クオリティの)初代東方テーマです。主なインスピレーションは東方地霊殿、(きっと)ご理解いただけると思います。 ステージ1テーマ - より深く、よりメランコリックな雰囲気に、ほんの少しの明るさを加えました。あまり暗すぎる感じではないと思います。 チルノのテーマ - 疲れててうっかり作ってしまいましたが、1面ボスなので少しのんびりした感じにしてみました。全然似合ってないけど、まあいいか。 hi nothing to see here I said nothing to see here fine you got me scroll further for cheats/mods ATTENTION: Cheats have been disabled as of adding a high score, this may change in the future if "Practice Mode" is added 注意: ハイスコアを追加した時点でチート機能は無効になっていますが、将来「練習モード」が追加された場合は変更される可能性があります。 press 9 to enable dev mode press 8 for EOSD mode press 7 to disable enemy bullets press 6 for baka press 5 to skip loading scene (Very Buggy) press M to mute game press H to hide the list of active cheats press Q for Sanae press Space to spawn 10 of each consumable press 0-4 to set a power level to corresponding number but don't get too greedy
~Credits~ Huge thanks to Team Shanghai Alice for making 東方Touhou Project This project has no affiliation with Team Shanghai Alice it is a fangame ~Sprite Credits~ All sprites are owned by Team Shanghai Alice. (except UI) ________________________________________ ~クレジット~ 東方Projectを制作してくださった上海アリス幻樂団に深く感謝いたします。 このプロジェクトは上海アリス幻樂団とは一切関係がなく、ファンゲームです。 ~スプライトクレジット~ すべてのスプライトは上海アリス幻樂団によるものです。(UIを除く)