※下まで読む事を推奨します ※旗は2回以上クリックを推奨します 【操作】 [クリック] (OP中、台詞表示後)次の台詞へ移動 (OP中、文字送り中)文字送りを瞬時に完了する (戦闘中、画面上部)モバイル用ボタン表示をONにする [dキー] (モバイル表示中)モバイル用ボタン表示をOFFにする [zキー] (OP中)次の台詞へ移動 (戦闘中)決定 [xキー] (OP中)文字送りを瞬時に完了する (対象選択時)技選択に戻る [左右矢印キー] カーソル移動 【画面の見方】 [下の方の色々] 味方キャラの HP ヒットポイント、これが0になると戦闘不能 MP マジックポイント、魔法や一部スキル使用に必要 TP テクニックポイント、スキル使用に必要 が確認可能です。 [画面上部の「WT」と書かれた枠] キャラの行動順を示します。左のキャラから順に行動し、添えられている数字はWTの数値です。 なお、キャラの画像の上に「?」が乗っているマスは確定していない行動順です。 【技】 現状、1キャラにつき8種類の技が登録されています。 「Passive」と書かれた技は使用する事ができませんが、常に効果を発揮します。 敵の行動は一部の条件下を除き、数種類の中からランダム選択されます。 【技選択画面の見方】 [威力] 技名の下に表記されています。 数字はダメージにかかる倍率(%)を示しています。 また、数字の左のマークには下記のような意味があります。 剣:物理技。攻撃力を参照します。 杖:魔法。魔法攻撃力を参照します。 ★:ダメージを与えない、追加効果メインの技です。 数字の右に「x2」などと書かれている技は複数回攻撃が発生します。 [命中] 照準マークの所で、技の命中率を示します。 100より小さい値の技は外れる事があります。外れた時は「Avoid」と表示されます。 また、命中100の技でも相手のスキル効果で回避される事があります。 技が外れるか無効化された場合、追加効果は発生せず、連続攻撃技の2回目以降の攻撃も発生しません。 [加算WT] 時計マークの所で、技使用後に加算されるWT(待機時間)を示します。 技の使用後は、技のWT+各キャラの基礎WTが加算されます。WTは時間経過で減少し、0になったキャラから行動可能です。 [消費MP/TP] 技を使う時に消費するMP/TPの量です。 加算WTの右に、消費する場合のみ表示されます。 [Range] 攻撃範囲を示します。 Single: 敵or味方1体 Whole: 敵or味方全体 Myself: 使用者のみ [Additional] 技ごとの特殊効果です。 効果の説明は技説明欄に記載されています。 なお、デバフを付与する物には付与確率が設定されているため、確実に状態を付与できるとは限りません。 [技説明欄] Rangeの下のめっちゃ小さい文字です。 Scratchだと文字が潰れてほぼ読めないため、読みたい場合はTurboWarpで実行する事を推奨します。 【属性について】 各技には属性が設定されており、相手の弱点を突いた場合は「Weakness」と表示され、ダメージが増加します。相手が耐性を持っている属性だった場合は「Resist」と表示され、ダメージが減少します。 無属性にも弱点/耐性があります。 【バフ、デバフについて】 重ね掛けはできませんが、効果時間の上書きは可能です。 [能力アップ] 攻撃,魔攻: 物理/魔法の与ダメージが1.2倍されます。 防御,魔防: 物理/魔法の被ダメージが0.8倍されます。 敏速: 加算されるWTが0.7倍されます。 [能力ダウン] 攻撃,魔攻: 物理/魔法の与ダメージが0.8倍されます。 防御,魔防: 物理/魔法の被ダメージが1.2倍されます。 敏速: 加算されるWTが1.2倍されます。 [毒] 50WTが経過するごとに、MaxHPの5%(ボスは1%)のダメージを受けます。ダメージは毒属性が弱点なら2倍になり、耐性を持っているなら半減されます。
ここまで高クオリティのコマンド制バトルは未だかつてScratchには無かったはずです。 という事で是非♡と☆をお願いします。 戦闘中はほぼ全てをペンで描画しているため、 TurboWarpで「ペンできれいに描画する」をONにして実行すれば高画質で表示可能です。 ↓TurboWarpのリンク https://turbowarp.org/1135870562?hqpen 【更新履歴】 [2025/02/23] デバフ(攻撃ダウン、防御ダウン、魔攻ダウン、魔防ダウン、敏速ダウン、毒)を追加。 技使用時にSEが鳴るようになった。 その他、細かな表示系の改善。 [2025/02/24] バフ(攻撃アップ、防御アップ、魔攻アップ、魔防アップ、敏速アップ)を追加。 敵HPが一定以下になると、バフ技を使用後、必殺技を使用してくるようになった。 [2025/02/25] 対象選択中にxキーで技選択に戻れるようになった。 技を使用した時に表示されるメッセージのバリエーション増加。 モバイル操作機能を実装。 [2025/02/26] モバイル関連のプログラムを若干改善。 毒状態の弱体化、各種バフの強化。 [2025/03/03] 戦闘中、キャラの台詞が表示されるようになった。 (技使用時、被弾or回復時、戦闘不能時に表示) [2025/03/19] エフェクト描画プログラムを改良。 立ち絵表示が邪魔だったため削除した。 ダメージ、台詞の表示を小型化。 [2025/03/21] 技選択時のGUIの大幅な変更。 追加効果「速攻」の仕様を変更。 [2025/04/27] WTの表示方法を変更。 HPバーの演出を強化。 キャラの立ち絵を変更。 戦闘中のキャラの台詞を削除。 OPをちょっと変更(まだ試験的機能です) [2025/04/30] 新たなスキルタイプ「Passive」を追加。 「Passive」の技を複数追加。 各キャラの技構成を6枠から8枠に増加。 [2025/05/06] OPを正式に実装。 ドラゴンの必殺技の効果とエフェクトを変更。 サムネイル兼OP画面用の画像を追加。 【クレジット】 ※敬称略 プログラム: エフェクト: BGM: peritune SE: 効果音ラボ 余談ですが、BGMの歌は造語らしいです。 なので特に歌詞に意味とかは無いです。