ENGLISH / ESPAÑOL ===ESPAÑOL=== ¿Que es Scoundrel? Puedes leer el texto de abajo en 5 minutos o intentar jugar sin tener ni idea (No recomendado) ======================================= Scoundrel es un juego de cartas rogue-like para un solo jugador, que se juega con una baraja estándar de poker. Fue desarrollado por Zach Gage y Kurt Bieg. Se eliminan todos los comodines, las cartas de figura rojas y los ases rojos de la baraja. Las cartas restantes representan: monstruos: [2 - 14] ♠ - picas y ♣ - tréboles Armas: [2 - 10] ♦ - diamantes Pociones de salud: [2 - 10] ♡ - (corazones) La habitaciones del calabozo se crean organizando cartas en grupos de cuatro. El progreso se realiza resolviendo tres de las cuatro cartas de cada habitación, dejando la cuarta carta como base para la siguiente habitación. Las habitaciones pueden ser aplazadas, pero nunca dos veces consecutivas; eventualmente, el jugador deberá volver a ellas. (Van al fondo del mazo de cartas) Las armas pueden equiparse para atacar varios monstruos, siempre y cuando el monstruo derrotado sea de menor valor que el último derrotado con esa misma arma. Para atacar a un monstruo de mayor valor, debe equiparse una nueva arma. Los monstruos también pueden atacarse con las manos desnudas, pero esto consume puntos de vida equivalentes al valor del monstruo. Las pociones de salud permiten recuperar vida hasta el valor máximo inicial de 20. El juego termina en derrota cuando los puntos de vida llegan a cero o en victoria si el jugador logra limpiar todas las habitaciones del calabozo. ===ENGLISH=== Translation of the rules so you can play it and actually know what it says americans (yw) What is Scoundrel? You can read the text below in 5 minutes or try playing without knowing anything about it (Not recommended) ======================================== Scoundrel is a single-player roguelike card game played with a standard poker deck. It was developed by Zach Gage and Kurt Bieg. All wild cards, red figure cards, and red aces are removed from the deck. The remaining cards represent: Monsters: [2 - 14] ♠ - spades and ♣ - clubs Weapons: [2 - 10] ♦ - diamonds Health Potions: [2 - 10] ♡ - (hearts) Dungeon rooms are created by arranging cards in groups of four. Progress is made by resolving three of the four cards in each room, leaving the fourth card as the basis for the next room. Rooms can be postponed, but never twice consecutively; eventually, the player must return to them. They go to the bottom of the deck of cards. Weapons can be equipped to attack multiple monsters, as long as the defeated monster is of a lower value than the last one defeated with that same weapon. To attack a higher-value monster, a new weapon must be equipped. Monsters can also be attacked with bare hands, but this consumes hit points equal to the monster's value. Health potions allow you to recover hit points up to the initial maximum of 20. The game ends in defeat when hit points reach zero or in victory if the player manages to clear all the rooms in the dungeon.
Esto es una adaptación de un juego real que puedes aprender a jugar. Créditos: Zach Gage y Kurt Bieg - Gracias por inventar el juego en la vida real Music by daniwhynot - https://youtu.be/KZfipci9Ktg @Creeperbmx234 Instrucciones en inglés Nota: no hay pantalla de victoria - si se acaba el mazo has ganado :D, Buena suerte #rogue-like #Card #Game #Pixelart