いくつかの改善点: + レースを一時停止、ステップバック、続行 + リプレイを一時停止、編集、続行 + レースをコピーしてリプレイ + レコードをコピー、編集、貼り付け + 世界記録をリプレイ (詳細は下記) + ベストをリプレイ + ゴーストカー: 最後のリプレイ + 新しいマップ: パリ、ラウンドアバウト、9 周のドリフト + ドリフトスコアで時間が短縮! + チェックポイントのより正確なチェック + スタート方向 (東京など) + 煙とタイヤマークの改善 + レールからのリバウンドが減少 (バンパーカーではない) + ラップ表示 + よりスムーズな表示 + メニューのキーボード: スペースまたは Enter キーを押してレース + 左右キーで車を選択 + 車の設定 + 次の曲のテープ カセット ハンドリング音 + 音楽を一時停止/再生 WR ドリフトをリプレイ: 簡単です。すべてのフレームの位置と方向を保存します! クラウド変数の制限は、最大 256 桁の長さのみです。 ドリフトには約 50 秒かかり、50x30=1500 フレームが含まれます。各フレームには x、y、方向データ (少なくとも 3+3+3=9 桁) が含まれるため、ドリフト全体では 1500x9=13500 桁が必要です... 256 より少し大きいです。 ただし、各フレームの押されたボタンを保存するには十分です。 押されたキーには 1 桁しか使用できません。2x2x2x2=16 のケースが可能なキーが 4 つありますが、左矢印と右矢印を同時に押すことはできません (+1-1=0 を意味します)。そのため、ケースは 9 に削減され、1 桁のみになります。「プレイヤー コライダー」スプライトの「可能な入力」リストを参照してください。 つまり、1500 フレーム、1500 桁ですが、それでも多すぎます。 繰り返しが多く含まれています。ゲーム中に押されたキーを頻繁に変更する必要はありません。保存できるのは、押されたキーの持続時間 (フレーム) のみです。ボタンに 1 桁、持続時間に 2 桁です。 「208」は、2 = ガス、08 = 8 フレーム持続時間を意味します。 最長の記録には 523 桁が含まれるため、2 つのクラウド変数が必要です。クラウド変数は 10 個あり、プロジェクトでは 9 個を使用します。1 つはハイスコア用、8 つは 4 つのマップの WR ドリフト用です。 記録をコピー、編集、貼り付け: 208 = 8 回のガス。時間は常に 2 桁です。 キー: 1 = ブレーキ 2 = ガス 3 = ブレーキ + 左 4 = 左 5 = ガス + 左 6 = ブレーキ + 右 7 = 右 8 = ガス + 右 9 = なし。 ああ、完璧なレースを作成するためのコンテストを始めたと思います... 記録はコメントに収まるほど短いです。 もう 1 つ: Scratch では、複数のクラウド変数が同時に変更されることは好ましくありません。#car #raceto の説明によると、それらの間で少し時間を空ける必要があります (0.1 秒)。 #drift #sim #replay #drifts #game #games