超王道RPGです。ドラクエをイメージしました。 僕のscratch人生の今までの集大成ともいえる作品です。 未完成ではありますが、楽しんでもらえたらと思います。 _______________ あそび方 ◆操作方法◆ ↑↓→←(矢印):キャラクター、コマンドの操作 スペース:決定、会話を進める X:キャンセル Z:(人の近くで)人に話しかける C:フィールド上でコマンドを開く O:セーブコードを表示する 1:押している間、操作方法を表示する 0(ゼロ):オブジェクトに引っかかった時、引っかかりを解消する ◆ストーリー◆ 35年前…平和だった世界に突如として魔王が現れた。魔王は世界を魔物で溢れさせ、多くの人々を殺した。何人もの戦士たちが魔王を討伐へ旅に出たが、生きて帰ってくる者は一人もいなかった。そんな中現れたのが「勇者」である。彼は魔王の手下を打ち破り、ついに魔王を封印した。その後、各国の王と対面した後、「勇者」は新たな旅へ出た。しかし、彼が帰ってくることはなかった。 時は経ち、魔王は力を少しずつ取り戻し、封印が解かれつつあった。そこで人々は「勇者」の子孫を探し始めた。人々は勇者の子孫なら、魔王を封印する力を持っていると考えたのだ。 物語は、ある島の砂漠の村の14歳となる主人公が勇者の子孫を探すためのたびに出るところから始まる。 ストーリーかなりがばがばだけど許してちょ ◆ステータスについて◆ ・HPはヒットポイント(体力)です。0以下になると気絶し、所持金の半分を失い、フィールドでHPが減った状態から始まります。 ・MPはマジックパワー(魔法力)です。魔法を使う際に消費します。 ・CTはコンセントレーション(集中力)です。(CTとは参照) ・Lvはレベルです。一定の経験値を手に入れると上がり、ステータスが上昇します。 ・攻撃力は主人公の、防御力は敵からのダメージに影響を与えます。武器や防具を装備することで上げられます。 ・経験目標は次にレベルアップする経験値を指します。 ・G(ゴールド)はこの世界の通貨で、敵を倒したりして獲得します。よろず屋や宿屋などで使います。 ◆CTとは◆ コンセントレーション(集中力)を指します。僕のリアル友達が提案してくれたシステムです。攻撃したり、魔法を使ったりするときに消費します。戦闘中は毎ターン回復します。CTが一定の値より低くなると、戦闘中に眠ってしまったり、ぼーっとしてしまうことがあります。薬草を使う、宿屋で休む、魔法を使うなどをすると回復することができます。 HP、MPほど気にする必要はありませんが、時々確認したほうがいいです。 ◆魔法について◆ 魔法はレベルアップで習得します。 回復や攻撃を行うことができます。 カフイ:HPを少し回復する ぼうぎょ:敵からのダメージを半減する ちからため:次の物理ダメージが約2.5倍 カエンカ:敵全体に火炎の攻撃 真空斬:敵全体をランダムに何回か斬る クフイカ:HPを回復する(カフイの上位互換) ネロウォター:敵一体に氷と水のダメージ(守備力に依存してダメージが変化) パワーフォアー:攻撃力と守備力を少し上げる フラッシュソード:敵全体に光の斬撃+光の衝撃で追加ダメージ
このゲームに携わっていただいたすべての方に感謝します。 特に、ストーリー、グラフィック、アイデアを出してくれた小学校の時の友達に深く感謝します。 クレジットは随時書き加えていきます。まだ書き切れていない部分もありますがご了承ください。 また、バグ等が見つかりましたら、コメントで教えてください。時間があれば修正します。 ◆プレイのコツ◆ レベル上げはコツコツやりましょう。どんどん進んでいくと普通に死にます。 あと、武器と防具は新しい町に着いたらきちんと新調しましょう。 ◆BGM(敬称略)◆ オトロジック https://otologic.jp/ 魔王魂 音楽の卵 ◆効果音(敬称略)◆ 効果音ラボ 魔王魂 音ロジック https://otologic.jp/ ◆公開までの軌跡◆ 2022年夏休み(小6) ネコクエストを作り始める 2022年冬 システム、グラフィックを大幅に変更 2024年冬~2025年春 制作休止、活動休止 2025年春 未完成公開を決定 2025年夏 未完成公開 2026.3.31 タイトル画面の背景の変更 使用する予定だった楽曲を追加 興味のある人は「中を見る」から聞いてみて