今後追加していきたい要素、追加が決まっている要素 ▪︎β版にて ・バトル 当たり前ですね() 現在スキルと攻撃しかプログラムしてないので必殺の使用、パワスト、アイテムの効果発揮が 完成したらver1.0の制作を始めたいと思います ・アイテム編成 頑張ります ・キャラ編成 既に完成していますがキャラの選択が非常にしにくいのでアップデートしようと思ってます ▪︎ver1.0にて ・バトル 3-3まで作る予定 ・スコアタ スコアタです。ただ、放バトとは違い自分達が倒されるまでスコアタが続く仕様にします。 ・ショップ 強化玉やショップ限定アイテムなどを売る予定 ・敵図鑑 ボスなどの攻略法などを記載する予定 ・ブースター 所持するだけで効果を発揮 実績の報酬として追加予定 ・実績 その名の通り実績です ・サポーター 放バトで言う精霊的な存在 ・お祭り 放バトでいうイベント ・セーブ、ロード機能 そのまんまです 遊び方 やれば分かる(説明放棄) 用語の意味 ダメ…ダメージの略 クリティカルダメ…攻撃力を基準とした クリティカル時のダメ クリティカル率…クリティカルが発生する確率 反撃…攻撃を受けた時生きていればダメージを与える フィールド展開…指定ターン数の間特殊な効果を発揮 するフィールドを展開する 異常状態効果 炎…毎行動前にダメージを受ける (ダメージは付与者の攻撃力の10% 重複可能) 雷…毎行動前にダメージを受ける (ダメージは付与者の攻撃力の5% 重複可能) 氷…行動不能 (1ターン 氷、闇との重複不能) 闇…行動不能 (1ターン 氷、闇との重複不能) 光…光を除く全ての異常状態を無効化する
⚠️これはβ版です 採用と言っていてもまだ追加していないものもあります (特に敵キャラ) 使用などは今後変わる可能性があります バトルはほぼ未完成です。 攻撃や一部スキルは発動できます。 バグがあったら遠慮なく教えてください β版更新履歴 5/26 共有 いろいろ変更 5/27 色々なバグを修正 一部UIを変更 5/29 敵が攻撃するように 6/1 いろいろ調整 6/2 少し軽量化 6/7 体力上限が表示されるように 6/12 敵の体力が表示されるように 6/19 バグを修正 6/22 味方の体力が表示されるように 6/30 いろいろ変更 7/1 敵か味方が全滅するとバトルが終了するように 8/14 少し使用を変更 9/3 スキルが特定条件で発動しないバグを修正 9/14 敵を倒した時次のステージが開放されるように 9/15 ↑の時に発生したバグを修正 ▪︎参考 @pooooooooonta 様 放置ゲー×バトルゲー ▪︎クレジット(敬称略) ・キャラ @gajumaru-0608 氷使い、熟練氷使い、ナイトメア @radicalcation 影の戦士、雷使い•熟練雷使いの雷部分、闇使い、熟練闇使い @yukiolkk 炎使い、熟練炎使い @msumimi 光使い、熟練光使い ・アイテム @panpukinpai 王の首輪 @yukiolkk 薬、炎の心 @ice_cocoa すごい魔法書 @kukomaru 元気の源 @ken_kenpa 怪しげな薬 不気味な薬 ・その他 リア友A 一部ゲームプログラム リア友B 一部ストーリー、所持品の鞄 リア友C 大幅バグ修正、一部プログラム 攻撃上昇などのステータス上昇•低下エフェクト チート対策プログラム バグ発見 バグ発見