(主)架空世界/新生国運営にようこそ! ◇建国の仕方◇ 15の地域を選んでしてコメント(申請する) /////////////////////////////////////////////////////////////////// クレジットに有る、国紹介プロジェクトを リミって、国紹介を書く! ////////////////////////////////////////////////////////////////// あとは自然と主が返信するので、それまで待ってよう (あとは主が説明します) ◇ステータスについて◇ ステータスは、 人口・GDP・一人あたりのGDP・士気・反乱係数 があります。 -------------------------------人口 人口は主がルーレットを回すので、結果で人口×結果で計算します。人口が増えると、各地域の資源生産量が向上します。(後々解説) -------------------------------GDP コメントなどで、貿易をした場合、GDPが金額におおじて向上します。(更新の際発動) -------------------------------一人当たりGDP(幸福度も兼ねて) これは一人ひとりの裕福度指数です。GDP÷人口で計算します。これは幸福度もかねているので、次に紹介する反乱度係数にも関係します。 -------------------------------士気 これは地域の士気を示す数値です。これは、反乱度指数にも影響してくる数値です。 ------------------------------反乱度係数 これは反乱の確率を示す数値です。主に聞けば、指定した地域の指数が見れます。反乱が起こった場合、その地域は自分以外の国に帰属するか、独立します。 ーーーーーーーーー資源についてーーーーーーーーー 資源は お金・人的資源・食料・金属・石油 があります。 ーーーお金 これはその名前のとおり、お金です。時間経過で増えます。 ーーーー人的資源 時間経過で増えます。軍の生産などに使います。 ーーーーー食料 これは日常的に消費されます。その他にも軍隊の生産に必要です。 ーーーーーー金属 これも日常的に消費されます。その他にも軍隊の生産に必要です。 ーーーーーーー石油 これも日常的に消費されます。その他にも軍隊の生産に必要です。 /////////////////////////////////////////////////////////戦争 戦争はクレジットに有るプロジェクトのコメント欄で行います。それを、管理人・補佐が確認し、優勢・劣勢占領などを判断します。(物量推しで勝てると思っているそこの皆さん!戦術も加味しますからね) /////////////////////////////////////////////////////////////////建物 ◇兵舎/コスト(1100食料・800金属・2000人的資源 ここでは、民兵・歩兵・自動車化歩兵・機械化歩兵 が生産できます。 ◇軍需工場/コスト(1200食料・1000金属・1500人的資源) ここでは、対戦車砲・火砲・対空砲・対空自走砲 などが生産できます。 ◇戦車工場/コスト(1100石油・1200金属・600人的資源) ここでは、 装甲車・軽戦車・中戦車・重戦車・駆逐戦車 が生産できます。 ◇海軍工場/コスト(800石油・1200金属・1000人的資源) ここでは、 駆逐艦・潜水艦・巡洋艦・戦艦・空母 が生産できます ◇航空工場(800石油・1200金属・1000人的資源) ここでは、 迎撃機・戦術爆撃機・戦術攻撃機・ミサイル攻撃機 が生産できます ◇高度工場(1800石油・3200金属・6000人的資源) ここでは 多延長ロケット砲・自走多延長ロケット砲 飛行爆弾・ミサイル・列車砲・核爆撃機・核ミサイル ----------------------------------------------------地方・資源増産 ◇産業(1800石油・5200金属・4000人的資源) これは地方の資源生産量を上げるもので、ⅠLevelだと+15% ⅡLevelだと+30% ⅢLevelだと+45% ⅣLevelだと+60%となる。 ◇滑走路 航空機の離陸をスムーズにする ---------------------------------------------------------------
拡散オブ ///////////////////////////////////(拡散したら2ステート贈与