22/03/2025 Реалізована логіка для керування ракетками, рух шариком та підрахунок очок гравців. Домашнє завдання: 1. Додати логіку закінчення гри при набранні будь-яким гравцем певної кількості очок, наприклад 11 (як в класичному пінг понгу). 2. Реалізувати вибір режимів "Двоє гравців" або "Гравець проти комп'ютера". 3. При виборі другого режиму ("Гравець проти комп'ютера") треба реалізувати логіку автоматичного управління другою ракеткою проти першого гравця. 4. За бажанням, додати керування вказівником мишки для одного з гравців
Керування клавішами: Гравець1 (червона ракетка): вверх - стрілка вверх вниз - стрілка вниз ліворуч - стрілка ліворуч праворуч - стрілка праворуч Гравець2 (синя ракетка): вверх - клавіша w вниз - клавіша s ліворуч - клавіша a праворуч - клавіша d