ルールなどの文章を早期公開。ルールに対する提案を取るため。 https://turbowarp.org/1154380668/ ‣建国 コメントで国を建国する。建国する地域を5つ、国名、色を言う。(例:11関東、12東海、13近畿、14中国、10北陸に「日本」を建国。オレンジ)5地域は隣接または海をまたいで近接している必要がある。 ‣ステータス説明 ・資産 いろいろなことに使える。民需工場によって毎日増える。 ・軍事力 戦争の際に局地戦の結果を左右する。軍需工場によって毎日増える。 ・技術力 工場の出力を上下する。 ・発展 その地域の発展度合い。その地域からの収支にかかわる。 ・幸福度 民衆の支持。マイナスになると国が崩壊する。 ‣収支 毎日のステータス収支は以下の通り。 地域からの資産収入…地域ごとに(発展)*技術力 工場からの資産収入…民需工場*技術力*1~2の乱数 軍事力による資産支出…軍事力*3 軍事力収入…軍需工場*技術力 幸福度支出…0~2の乱数 ‣行動 ・拡大 1回/日 隣接または海をまたいで近接している地域に拡大できる。 ・徴収 無制限 資産を獲得する。資産50につき幸福度を1失う。 ・還元 無制限 幸福度を上げる。幸福度1につき200の資産を必要とする。 ・建設 無制限 民需工場か軍需工場のどちらかを建設する。資産を60消費する。 ・投資 無制限 任意の地域の開発をする。資産を3+投資前の開発*2消費する。 ‣軍縮 無制限 軍事力を減らす。 ‣破壊 無制限 建設した工場を解体する。 ‣技術向上 無制限 技術力を上げる。資産を250+工場前の開発*50消費する。 ・外交 無制限 宣戦布告、同盟の要請、割譲など。 ・侵攻 無制限 自国と戦争をしている国家の地域に侵攻する。結果は1日後に出る。 ‣戦争 結果の計算式は以下の通り。防衛、攻撃側双方で計算し、大きかったほうが勝利する。 ・防衛側 隣接した自国または参戦している同盟国の地域数*軍事力*2~6の乱数×3回/同時に持っている戦線数 ・攻撃側 隣接した時刻または参戦している同盟国の地域数*軍事力*1~4の乱数×3回/同時に持っている戦線数 局地戦で失敗した方の軍事力と幸福度が減ります。
改善システム:@cattt_ballQ たぶんシステムの方はこれでいいかな? ちょっと何か忘れてる気がするからなんかあったら教えて