Πρόκειται για ένα παιχνίδι στρατηγικής και διαχείρισης, το οποίο οι μαθητές του Ελληνικού Κολλεγίου Θεσσαλονίκης δημιούργησαν χρησιμοποιώντας τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch, στα πλαίσια του μαθήματος της Πληροφορικής, υπό την καθοδήγησή του καθηγητή Πληροφορικής Κωνσταντίνου Παρασκευόπουλου. Στόχος του παιχνιδιού είναι η ορθή διαχείριση των τρένων και των επιβατών σε έναν σταθμό με δύο γραμμές. Ο παίκτης καλείται να καλέσει τρένα διαφορετικών χρωμάτων (με τα πλήκτρα 1-5) ώστε να επιβιβαστούν οι επιβάτες της αντίστοιχης κατηγορίας. Ωστόσο, την κατάσταση περιπλέκει η εμφάνιση ενός τυχαίου εμπορευματικού τρένου, που καταλαμβάνει τις γραμμές και προσθέτει πρόκληση στο παιχνίδι. Ο παίκτης κερδίζει εάν εξυπηρετήσει 1.000 επιβάτες, ενώ χάνει αν παραμείνουν 250 επιβάτες ταυτόχρονα στον σταθμό.