Klik op de groene vlag om de game te starten en beweeg je muis snel over het speelveld. Pas op dat de kat je niet te pakken krijgt. Hoe langer je uit de klauwen van de kat blijft, hoe hoger je score zal zijn. Dit is het derde onderdeel van de in totaal 4 onderdelen van dit project. De codering die is toegevoegd houdt de score bij.
Ik kan al programmeren met Scratch, blz. 10.