打就完事了 攻击-造成【1+mp-对方防御】伤害,有【对方闪避*20%】的概率打空,对方减少2格闪避 防御-防御+1(≈额外生命 闪避-闪避+1 探索-随机效果 休息-回复0.5血 蓄力-mp+1 空过-无 技能-蓝色方块表示耗蓝,点画面右上角查看效果,白色代表无消耗 特殊: 命数-无法查看,可由探索/技能获得,死亡时会消耗一点复活至10生命 造成伤害-受mp,闪避和防御影响,根据mp加成伤害,有概率被闪避,优先减少防御 受到伤害-不受mp,闪避影响,但受防御影响,优先减少防御 直伤-不受mp,闪避和防御影响,直接减少生命 伤害修正x-生命减少时,额外受到x点伤害(不触发再次伤害修正)(x为负值则回复生命)