<按下P鍵,或螢幕右下角點擊P按鈕,打開背包> 可直接套用至各類 Scratch 遊戲的物品欄系統,高度擴充性: ▋特色功能: • 背包分類明確、格數上限高、數量自由調整 • 介面美觀清晰 • 支援鍵盤、滑鼠、觸控螢幕操作 • 內建文字說明系統,外框選擇物品即可顯示介紹 • 數量顯示功能,清楚呈現每個物品的持有量 • 一鍵快速切換背包類型、開關顯示背包 • 關閉背包後自動清除分身,保持記憶體清爽 ▋如何將本系統移植到你的專案? 步驟 1️⃣:拉入角色 將此專案中的兩個角色(Inventory + String Engine)拖入自己的專案。 步驟 2️⃣:執行事件 找到: 設定目標物品/數量與 [Collect Item]、[Consume Item]廣播的積木群 (在[Inventory]角色最左邊的兩串積木) 用這兩串積木,可以在你的專案任何一處,觸發「獲得物品」與「使用物品」的事件。 步驟 3️⃣:新增物品 想要新增物品,只需在 Inventory 角色裡自行繪製: (1) 一個格子造型(物品圖標) (2) 一個介紹造型(說明圖文) 造型命名與設計方式可參考內部說明。