(está basado en un mod de Civilization IV) Eligan un país! Entre: Gran Imperio del Sur (simonchopper) America Inc. Imperio Asiático Imperio Europeo Mira dentro de notas y créditos, te servirá MUCHO. Árbol de tecnologías: Por defecto (no se investiga) -> Limpieza de radiación 140 puntos) (puedes eliminar zonas irradiadas) -> Cibernética (210 puntos) -> Fusión fría (300 puntos). Como obtener puntos: Destruir unidades enemigas, construir Fábricas (te dan 10 puntos por fábrica) y eso.
Solo hay 4 puestos. (todos empiezan con 100 puntos, 10 infanterías, 10 tanques, 10 antitanques, 10 acorazados, 10 destructores, 10 submarinos, 10 cazas, 10 bombarderos, 10 antiaéreos) Tropas que pueden usar (dentro del proyecto): Tierra: Infantería (por defecto) (cuesta 2 puntos) (lo mata el tanque) Autómata (se obtiene con tecnología: Cibernética), es lo mismo que la infantería pero cuesta 1 punto. Blindados/tanques: (por defecto) Cuesta 10 puntos, lo mata el antitanque, es inmune a misil de guerra biológica. Antitanque: (por defecto) Lo mata la infantería y autómatas. Mech: (se consigue con fusión fría) Es el counter de los tanques y casi cualquier cosa menos aviones, misiles nucleares y barcos, es inmune a misil de guerra biológica. Cyborg: (se consigue con cibernética) Lo mismo que la infantería pero cuesta 4 puntos y sobrevive al misil de guerra biológica. Dreadnough: (se consigue con fusión fría) Puede destruir a casi cualquier cosa, pero su counter es el Mech y counters del Mech, inmune al misil de guerra biológica. Mar (todos inmunes al misil de guerra biológica): Destructor: Lo mata el acorazado, cuesta 10 puntos. Portaaviones: Cualquier barco o avión puede matar a un portaaviones, puede llevar aviones consigo, si tiene aviones encima y es destruido el avión será destruido. Cuesta 8 puntos. Acorazado: Lo mata el submarino, 14 puntos. Submarino (lo mata el destructor) Aéreo: Caza (lo mata el antiaereo) Antiaereo (lo mata la infanteria) Bombardero (lo mata el caza)