フレームレートに関わらず、毎秒定数回の処理を実行するための仕組み。この作品のチックレートは25Hz https://turbowarp.org/1159286053?fps=250 https://turbowarp.org/1159286053?fps=10 250fpsでも10fpsでも、同じ速度で猫が動く
デルタタイム処理だと、理論上ほぼ無限に滑らかにできる一方、加速度を持つ動きなどが難しい ティック処理だと、チックレートが滑らかさの上限になるが、動きの処理は簡単 オンラインゲームとかに使える?