変更点 ・マップ上のカービィと敵の地形に対する当たり判定のなんか(説明が下手)マップ上の当たり判定になるスプライトはマップと一緒に移動せず、常に中心にいます。大きさも変わりません。自分と敵は移動する時自分の変数上の座標を基に画面上で一瞬その座標に行って当たり判定を確認します。これで画面外の当たり判定を敵が無視しちゃう問題が解決するはず ・マップ上でカービィを動かすときの地形に対する滑りをどの方向にも同じように効くようにしました ・一部演算とかの単純化、"全 地 大きさ"でマップの大きさを変える部分を単純に100で割ってパーセントにした。ズレも直った。あと操作パッドのかけ算を一部分減らした ・敵の初期位置変えた ・いろいろ変える時、調整がめんどかったからちょっと移動速度とか、ミニマップと敵の大きさに差が出た エリア移動のマップ45用のプラグラムがなぜあるのかわからなくて、調整もしてません。調整してないからなにかバグが出てるかも バグ ・マップ端の暗幕がメニューかミニマップより前面に出ちゃう ・ワールド2にした後ワールド1にしたら敵が通常の倍召喚される もともとは別の事がやりたくてリミックスしたけどそれは諦めました