Manejo de mensaje entre objetos. Animate a reinventarlo colocando un personaje que realice una animación distinta en cada momento del día. Adaptalo al contenido que estés trabajando, teniendo en cuenta que este programa genera una acción cuando se presiona un objeto. Por ejemplo: Cambios de estado de la materia.
10 actividades cortas para aprender Scratch http://eduteka.icesi.edu.co/modulos/9/281/2131/1