Данная модификация движка имеет буферизацию движений игрока. За найденную возможность для улучшения спасибо @sperbros и @benjaminpax - они объяснили необходимость буферизации и его принцип, чтобы я смог реализовать его в этом проекте. Краткая справка: Облако может принимать значение только 10 раз в секунду, то есть 10 из 30 кадров... Это есть основная причина того, что игроки могли передвигаться дёргано и будто в 10 FPS... Однако, если заранее запасать данные из пропущенных 20 кадров и отправлять их вместе, то можно сохранить изначальную плавность движений... Хотя, этот метод не является интерполяцией и поэтому обрывистость движений всё равно можно наблюдать из-за опозданий обновления данных в облаке, например, если у игрока большой пинг. Хотя в большинстве случаев это не играет столь большой роли и уже принципиально не зависит напрямую от разработчиков движка. Данное изменение не будет являться новой версией движка, так как в самом движке (в низкоуровневых скриптах спрайта OVERFLY) ничего не поменялось.