※この作品は再共有ではなく、別リミックスでの「アレンジ入り復元」です。一部の内容は以前に公開していたものと同じです。 もしこの作品が無変更リミックスであれば、(STに)報告してください。変更点が分かりにくい場合はメモとクレジットに書いておくことで、間違って報告されずに済むと思います。 【変更点】 ・やられた時の立ち絵を追加(全キャラ)。謎マスターと同じ入れ替えなし仕様。 ・西田を復元。やられ演出は他キャラと同じく立ち絵1枚仕様。 ・安藤&西田の武器をビーム系武器に変更(コミュガ配慮の為)。西田の弾の見た目も変更し、ヒット時のエフェクトを追加。 ・偽謎マスターの攻撃時音声を英語に変更。 ・形態移行時の音声を修正。「謎マス」に統一。 ・クリア時にタイマーが停止するように。 ・操作キャラNA-2.0追加。高速移動、空中ジャンプのプログラムも作成。 ・BGM追加(詳細は下記)。 ・新形態追加(1形態のみ・追加の会話は無し)。 リトライするとタイマーが自動でリセットされる仕様。 ・新形態のみ入れ替え→瓦礫落とし追加。 【クレジット】 謎ダンス:偉大なる @black-hole4521 様 西田:これも偉大なる @black-hole4521 様 安藤:これもまた偉大なる @black-hole4521 様 半間田: @sososo925 様 BGM:魔王魂 SE:効果音ラボ サムネの集中線: @pandakun7 様 (以下、リミックスで追加した内容。上記と重複あり) NA-2.0:@jinsei_owata 追加BGM:魔王魂 【NA-2.0を使うときのコツ】 ・攻撃と回避の区別をつけること。攻撃中の高速移動ではどうしても動きが遅くなるので注意。 ・最終形態の時は下手に高速移動・空中ジャンプを使わず、通常移動・通常ジャンプも活用すると簡単に切り抜けられるはず。 ・衝撃波攻撃(画面半分を攻撃するやつ)の後の大量入れ替えの直前に空中ジャンプすると回避しやすい。 コツは早めにすること。 ・(再リミックスで追加)空中ジャンプ中に攻撃すると連射仕様に。合計威力はさほど変わらない。 ・(再リミックスで変更)当たり判定の仕様を他と同じに。召雷攻撃がやや避けにくくなった。 【参考記録】 通常・謎マス(@jinsei_owata):3'12"63 通常・安藤 (@jinsei_owata):2'51"18 通常・西田 (@jinsei_owata):記録なし 通常・半間田(@jinsei_owata):3'09"54 通常・NA-2.0(@jinsei_owata):クリア済 新形態・謎マス(@jinsei_owata):0'26"04 新形態・安藤(@jinsei_owata):0'24"66