UMWはUnidentified Mysterious WORLD の略です 国名下の表示 船[(航海船)(漁業船)]兵隊[(戦兵)(水兵,空兵)]幸福度(0%) 機械[(戦車)(ミサイル,核)]GDP(0)人口(0) 土地の侵略、侵攻の定義 一つ進行する場合 -18作業量 1期遅延 一方向に二つ進行する場合 -34作業量 3期遅延 一方向に三つ進行する場合 -52作業量 4期遅延 二方向に二つ進行する場合 -48作業量 3期遅延 大海原の旅、航海の定義 一重目に進行する場合 -13作業量 15%破滅 1期後 二重目に進行する場合 -36作業量 25%破滅 1期後 三重目に進行する場合 -41作業量 30%破滅 2期後 四重目に進行する場合 -50作業量 40%破滅 5期後 四重目の外に進行する場合 -65作業量 65%破滅 9期後 中継所があると一つに付き 8作業量減 20%減 0.5期減 マップ横断 シベリア=アラスカ 一重目判定 日本=ハワイ 四重目外判定 オーストラリア=チリ 三重目判定 上海周辺=ハワイ 四重目外判定 ニュ-ギニァ島=エクアドル 四重目判定 幸福度、GDP 赤い主義は低く始まり、 作業量が蓄積できなくなると少し減る 青い主義は高く始まり、 作業量が蓄積できなくなると大きく減る 幸福度は、30作業量で5増えれる 作業量、作業量タンク 作業量は大体、夜増える 作業量タンクは10作業量で2増やせる 作業量は陸で他の国に繋がってたら作業量を渡せれる 作業量増加システムは主義で変わる 連邦系、拡大系、赤系は拡大で 平和系は戦争、過度な拡大をしていない sihonn系は(領土x5)作業量で4増えさせれる 作業量の使い道は多い() 軍備、機械類 船類 航海船ー30作業量 漁業船ー10作業量 兵隊 戦兵ー4作業量で一人 水空兵ー5作業量で一人 機械 戦車ー100作業量で一機 ミサイル類ー250作業量で一発 国家破滅方法 作業量がマイナス60(借金)へ行くと国家が破滅する 次元の傾向で10行ってた
(6/1開始)紀元前 6年3季 (エーデ期) 大3季は低温度で活動できない 10〜15箇所、優先順位も書いて 国リスト @OLY-1428jhpina:南シナ.イネシア連邦(連)+6.[71/265] 船[(0)(0)]兵[(0)(0)]幸(100%) 機械[(0)(0)]GDP(10)人口(60000) @chickenghost11240:ソビエト連邦(共)+10[70/300] 船[(0)(0)]兵[(0)(0)]幸(100%) 機械[(0)(0)]GDP(10)人口(60000) @hebineko:ヨーロッパ帝国(帝)併合 @koburaneko:コブラ帝国(帝)+10[65/280] 船[(0)(0)]兵[(0)(0)]幸(70%) 機械[(0)(0)]GDP(15)人口(100000) @siomidazoy:シオミ帝国(共)+7[79/300] 船[(0)(0)]兵[(0)(0)]幸(60%) 機械[(0)(0)]GDP(10)人口(60000) @Og-Oganesson-118:トルコ共和国(資)+7[142/214] 船[(0)(0)]兵[(0)(0)]幸(100%) 機械[(0)(0)]GDP(10)人口(0) @tool329:南米連邦共和国(マ)+6[153/155] 船[(0)(0)]兵[(0)(0)]幸(60%) 機械[(0)(0)]GDP(10)人口(60000) @starmario001:能勢1705民国(共)+7[79/300] 船[(0)(0)]兵[(0)(0)]幸(60%) 機械[(0)(0)]GDP(10)人口(60000) @inguranndo1234:インギ帝国(資)+4[214/214] 船[(0)(0)]兵[(0)(0)]幸(72%) 機械[(0)(0)]GDP(10)人口(58000) @HARE-27:名上田・松本帝国(資)+4[214/214] 船[(0)(0)]兵[(0)(0)]幸(72%) 機械[(0)(0)]GDP(10)人口(58000) @: 船[(0)(0)]兵[(0)(0)]幸(100%) 機械[(0)(0)]GDP(10)人口(60000) 同盟(同盟最大三つ) (紀元前)ヨコシ三国同盟: (紀元前)イ南同盟:ソ抜け (1年1期)暁陽同盟:南入り 国際機関(国際機関二つ) 領土の関節、航海での取引を達成しないといけない