募集中です!応募してくださればフォローします! 拡散求む! (↓出演者一覧表) https://scratch.mit.edu/projects/1172955035/ ゲームの基本コンセプト ポーランドボールクリッカーゲームでは、プレイヤーがボタンをクリックして金を得ながら、農業レーンと工業レーンでリソースを生産し、市場の価格変動を活かして利益を得るゲームです。 ゲームシステムの流れ クリックで金を得る: 最初はボタンをクリックして金を得る。 クリックで得られる金額は、ボタン強化などで増加していく。 農業レーン: 作物を生産(例:小麦、トウモロコシ、大豆など)。 作物は一定時間ごとに生産され、ランダムに変動する市場価格で売却する。 作物の価格はランダムに上下し、プレイヤーは売るタイミングを見極めて利益を得る。 価格の変動幅は±10%程度。 工業レーン: 素材(例:木材、金属)を加工して製品を作成(例:家具、金属製品、機械)。 加工には時間がかかり、製品が完成するとランダムに変動する価格で売却する。 工業製品の価格もランダムに上下し、プレイヤーは適切なタイミングで売却して利益を得る。 価格の変動幅は±20%程度。 市場価格の変動: 農業と工業で作成される商品の価格はランダムで上下します。 価格の動きは予測不可能で、毎回異なります。 プレイヤーは、価格が上昇するタイミングを狙って売却することで利益を最大化します。 売却と利益: それぞれのレーンで作成した作物や製品を市場で売却。 価格が高い時に売ると、より多くの利益を得られる。 市場の動きが完全にランダムであるため、戦略的に価格を見て売るタイミングを考える。 リソース管理と戦略性 農業レーンと工業レーンでリソースを生産し、その生産物を市場で売却して金を得る。 価格の変動により、売るタイミングを見極めることがプレイヤーの主な戦略となります。 市場の変動はランダムであり、インフレやデフレの概念は排除されています。 プレイヤーの主な行動 農業レーンで作物を育てる: プレイヤーは農業レーンで作物を栽培し、時間が経過すると作物が生産されます。 作物の価格がランダムに変動するので、最適なタイミングで売る必要があります。 工業レーンで製品を作成する: プレイヤーは工業レーンで素材を加工し、製品を作成します。 その製品も市場で売却し、価格変動に合わせて売るタイミングを決めます。 市場の価格を監視する: プレイヤーは常に市場の価格動向をチェックし、作物や製品が高値のときに売ることで最大の利益を得ます。 ゲームの特徴 シンプルなリソース管理: プレイヤーは農業と工業に集中してリソースを生産し、売却を行うシンプルなシステムです。 価格変動のランダム性: 各リソースの価格がランダムに変動し、プレイヤーがそれに応じた戦略を立てることが求められます。 タイミングの重要性: 価格の変動を見極めることで、より高い利益を得ることができます。プレイヤーは常にタイミングを意識して行動します。 プレイヤーの成長要素: ゲームが進行するにつれて、ボタン強化などのアップグレードや、生産スピードの向上などの成長要素が追加され、より効率的にリソースを生産できるようになります。 まとめ 基本の流れ: クリック → 金を得る → 農業/工業でリソースを生産 → 売却 → 利益を得る。 農業レーンで作物、工業レーンで製品を生産し、それらをランダムに変動する市場価格で売却。 プレイヤーは市場の価格を監視し、最適なタイミングで売却して利益を得る。 インフレやデフレの概念はなし、価格の変動は完全にランダムで、戦略的な判断が求められます。 てなかんじのもの。
このまま定員が埋まるまで待っていると、 多分何ヶ月も待つことになるので、 先にβ版を作ります。