最後まで読みやがれください シフト床追加 (完全新規タイル、タイルNO.9,10) 人人人人人人人人人人人人人人人 <圧 倒 的 ク ソ タ イ ル> YYYYYYYYYYYYYYY 説明しよう!シフト床とは! ふむとポールが1タイル分、タイルの向きに動きます。 「それだけ?」って思う暇があったら プレイしてください‼︎!(河◯) これ何が厄介かっていうと、ポールが指(マウス)の位置からズレるので、圧倒的に操作性が悪くなります。 また、転移床でどっかに飛ばして、そこからシフト床で操作をずらすとかいう害悪行為ができます。(タヒね) ただその代わりとして、緩い判定を実装しましたんで許してください。 設定(仕様) HP文字表示化(仕様オプション) 内蔵リプレイころころ(仕様オプション)追加 そのまんま。右上の⚙️から変更できます 仕様変更 スタートする時、まんなかより下をタッチすることでスタートするようになりました リプレイころころモードの時に青い円を追加しました これは指のx位置(実際に操作する位置)となります 今回は転移床君が殺しにかかってくるよ。 また、最後のちょっと前にシフトが無効化されます。 また、判定が変わったからもちろん原作おまけの もう1つの技術が必要になるよ。 最後はご褒美。bell大量ゾーンは等速にするか悩んだ。 終ボールころころのメイン、完全新規タイルはこれからもバンバン登場させるよ。 難易度 ★★★★★★★★★
曲 東方紺珠伝 兎は舞い降りた 説明しよう!終70%ころころ (70%から作る! 終・ボールころころ)とは! 障害物、変則タイルなどのプログラムをほぼ完全に消して、主が障害物を新しく作っていくというものである! ちなみに消されてないものは(1からあるやつ) 描画や処理等のプログラム根幹部分 タイル(タイルNo.1) ジャンプ(タイルNo.2) 障害物(タイルNo.3) ウェーブ(タイル異常No.1) そして前作からは bell(bell No.1) HP制(仕様) です。 これらを元に作っていきます。