Toto est un robot de type "tortue" (c'est pour ça qu'il s'appelle Toto la tortue!). Un programme de ce robot est constitué des lettres a (avancer), r (reculer), g (tourner à gauche) ou d (tourner à droite). En cliquant sur Toto, on peut le programmer au clavier. En cliquant sur la magicienne, elle programme Toto-matiquement!
projet créé dans le cadre d'un article MathemaTICE sur les langages de programmation