点を上下に動かして曲線の変化を見るだけです。 そんだけです。 正規化をONにすると余計な窪みやら丘がある程度軽減されます。
特に必要性もない癖に結構サイズがデカい!! 仕組みですが、平均変化率をそのまま微分係数に採用して各点を中心にそれぞれ擬似的にテイラー展開を行い、それら全てを平均する事で曲線を得ています。(実際には単に平均するとおかしな事になるのでガウス関数を重みとする加重平均になっています。)