※下まで読む事を推奨します ※旗は2回以上クリックを推奨します 【操作】 [クリック] (会話中、台詞表示後)次の台詞へ移動 (会話中、文字送り中)文字送りを瞬時に完了する (戦闘中、画面上部)モバイル用ボタン表示をONにする [dキー] (モバイル表示中)モバイル用ボタン表示をOFFにする [zキー] (会話中)次の台詞へ移動 (戦闘中)決定 [xキー] (会話中)文字送りを瞬時に完了する (対象選択時)技選択に戻る [左右矢印キー] カーソル移動 【画面の見方】 [下の方の色々] 味方キャラの HP ヒットポイント、これが0になると戦闘不能 MP マジックポイント、魔法や一部スキル使用に必要 TP テクニックポイント、スキル使用に必要 が確認可能です。 [キャラの上の緑のゲージ] HPの簡易表示です。ダメージを受けた後のキャラと現在行動中のキャラに表示されます。 [キャラの下の四角] バフやデバフが付与されている場合は対応するアイコンが表示されます。 [画面上部の「WT」と書かれた枠] キャラの行動順を示します。左のキャラから順に行動し、添えられている数字はWTの数値です。 なお、キャラの画像の上に「?」が乗っているマスは確定していない行動順です。 【技】 現状、1キャラにつき9種類の技が登録されています。 MP,TPが足りない場合はその旨が表示され、再度技を選択し直す事になります。 また、「Passive」と書かれた技は使用する事ができませんが、常に効果を発揮します。 なお、敵の行動は一部の条件下を除き、数種類の中からランダム選択されます。 【技選択画面の見方】 [威力] 技名の下に表記されています。 数字はダメージにかかる倍率(%)を示しています。 また、数字の左のマークには下記のような意味があります。 剣:物理技です。攻撃力を参照します。 杖:魔法です。魔法攻撃力を参照します。 ★:ダメージを与えない、追加効果メインの技です。 数字の右に「x2」などと書かれている技は複数回攻撃が発生します。 [命中] 照準マークの所で、技の命中率を示します。 100より小さい値の技は外れる事があります。外れた時は「Avoid」と表示されます。 また、命中100の技の中でも一部の技は相手がスキル「パリィ」を所持している場合に一定確率で受け流され、無効化される事があります。 技が外れるか無効化された場合、追加効果は発生せず、連続攻撃技の2回目以降の攻撃も発生しません。 [加算WT] 時計マークの所で、技使用後に加算されるWT(待機時間)を示します。 技の使用後は、技のWT+各キャラの基礎WTが加算されます。WTは時間経過で減少し、0になったキャラから行動可能です。 [消費MP/TP] 加算WTの右に、消費する場合のみ表示されます。 技を使う時に消費するMP/TPの量です。足りないと当然ですがその技は使用できません。 [Range] 攻撃範囲を示します。 Single: 敵or味方1体 Whole: 敵or味方全体 Myself: 使用者のみ [Additional] 技ごとの特殊効果です。 効果の説明は技説明欄に記載されています。 なお、デバフを付与する物には付与確率が設定されているため、確実に状態を付与できるとは限りません。 [技説明欄] Rangeの下のめっちゃ小さい文字です。 Scratchだと文字が潰れてほぼ読めないため、読みたい場合はTurboWarpで実行する事を推奨します。 【属性について】 各技には属性が設定されており、相手の弱点を突いた場合は「Weakness」と表示され、ダメージが増加します。相手が耐性を持っている属性だった場合は「Resist」と表示され、ダメージが減少します。 無属性にも弱点/耐性があります。 【バフ、デバフについて】 重ね掛けしても効果が強まる事はありませんが、効果時間は上書きされます。 [能力アップ] 攻撃,魔攻: 物理/魔法の与ダメージが1.2倍されます。 防御,魔防: 物理/魔法の被ダメージが0.8倍されます。 敏速: 加算されるWTが0.7倍されます。 [能力ダウン] 攻撃,魔攻: 物理/魔法の与ダメージが0.8倍されます。 防御,魔防: 物理/魔法の被ダメージが1.2倍されます。 敏速: 加算されるWTが1.2倍されます。 [自動回復] 50WTが経過するごとに、HPがMaxHPの10%回復します。 [毒] 50WTが経過するごとに、MaxHPの5%のダメージを受けます。ダメージは毒属性が弱点なら2倍になり、耐性を持っているなら半減されます。 [猛毒] 基本的に「毒」と同じですが、時間経過で受けるダメージが毒状態の2倍(MaxHPの10%)です。 [スタン] 次の行動順までの待機時間が延長されます。 また、「カウンター」などの一部のパッシブが発動しなくなります。
※このゲームに登場する人物は実在する人をモデルとしていますが、それらとの直接的な関係はありません 続きが気になる方はぜひ♡と☆をお願いします。 ↓作成本部 【クレジット】 ※敬称略 プログラム: エフェクト: BGM: peritune, m-art SE: 効果音ラボ, musmus 味方の立ち絵: charat storm 敵の立ち絵: 余談ですが、2戦目の敵は特定の物理攻撃を受けた際に100%の確率で反撃してきます。そのため魔法攻撃や「毒」による定数ダメージが有効です。