さよなら…ゲーム傾向… 宣伝禁止 雑談OK 質問OK アイデアOK リミックスOK アンチ絶対ダメ 公式スタジオ https://scratch.mit.edu/studios/50700103/ ↑のスタジオのフォローよろしく 広告募集は締め切りました https://scratch.mit.edu/projects/1210635979/ 太鼓の達人 https://scratch.mit.edu/projects/1048639741/ トランペットチャンプ https://scratch.mit.edu/projects/1206843519/ 田舎〜都会プラットフォーマー、RTA版 https://scratch.mit.edu/projects/1182107556 @iss-issのM Vビデオ集 https://scratch.mit.edu/studios/37038674/ 空中戦 https://scratch.mit.edu/projects/1213040056 スクラッチ大戦 https://scratch.mit.edu/projects/121762308 モンキー逃走中 猫の里のマイクラ実況 https://scratch.mit.edu/projects/1222319494 日本人スタジオキュレーター募集 https://scratch.mit.edu/projects/1247421255/ 日本語は下 This is a scrapped project I tried to create after a month of trying to make a deserted island escape game. Just explore the deserted island! Frequently Asked Questions Is it amazing, considering it's a scrapped project? I'm pretty confident about it, but because I tried to make it an escape game, it ended up being different from my original goal, so I don't feel a sense of accomplishment (?) It's pretty laggy. Controls Movement...Arrow keys Dash...Space bar Cutting trees...Approach the tree and tap it several times Picking up items...Q key or pick-up button Dropping items...Inventory → Adjust amount with ➕➖ buttons → Drop 日本語説明 無人島脱出ゲームを作ろうと1ヶ月ほど試みた後、ボツにして作ってみた作品です。とにかく無人島を探検するだけ! よくある質問 ボツ作品なのに素晴らしい出来だと思いますか? かなり自信があるのですが、脱出ゲームにしようとした結果、当初の目的とは違うものになってしまい、達成感がありません(?) かなりラグいです。で、クリアがない意外とつまらないかもしれません(((( 操作 移動…矢印キー ダッシュ…スペースバー 木を切る…木に近づいて数回タップ アイテムを拾う…Qキーまたは拾うボタン アイテムを落とす…インベントリ → ➕➖ボタンで数を調整 → 落とす BGM… 効果音…効果音ラボ DOVAより ・野良猫は宇宙を目指した ・Morning ・パステルハウス 木 scratchの日2025 年末大総決算 スクラッチ ypro21010 ゲーム傾向2p 砂浜 無探 ✌︎('ω')✌︎教公式プロジェクトコンテスト