最新話のキャラまで載ってます注意 目次(順番) クアッド デュアル 師匠 プライム リッター ジム スパッタリー わかば、もみじ スクリュー スイーパー ケルビン ラント カーボン デンタル ホット おちば 新キャラをお楽しみに! クアッド アビリティ 予知 発動条件 任意 発動時間 永続可能 効果 10秒先までの未来を見ることができる 場所は関係なくどこからでもどこでも見ることができる 生物の姿は映らない デメリット 発動中動きが若干鈍る(スプラで例えると常時マップ開いてプレイするようなもの) デュアル アビリティ 位置特定 発動条件 一度でも触れたことがあれば任意 発動時間 永続可能 効果 発動時対象がどこにいようと場所がわかる。 イメージとしてはGoogleマップで検索した感じ(わからん) デメリット クアッドと同じ 師匠(ヴァリアブル) アビリティ 時間操作 発動条件 指を鳴らした瞬間 発動時間 本人の体力次第 効果 森羅万象ありとあらゆるものの時間の「流れの速度」を操作できる。本人は自分以外を限りなく遅くし使っている 自分の時間は操作できない デメリット 自分の時間は進み続けるため周りから短命に見える 操作する対象が複雑化するにつれ体力消耗が増える(ここでいう複雑化の定義は「自分以外の全てのものの時間操作」からどれだけ違うか) プライム アビリティ 速度変化 発動条件 対象に触れ任意(自分なら触れる必要なし) 発動時間 永続可能 効果 条件を満たしたものの速度をほぼ止まっているような超低速から音速までの間で変化させることができる 摩擦を無視し空気抵抗や摩擦熱による発火、ソニックブームは起こらない デメリット 発動時ほんの少し集中が切れる リッター アビリティ 物体操作(俗に言うポルターガイスト的な) 発動条件 動かしたいな〜って思う(((任意 発動時間 永続可能 効果 ある程度の軽さであれば最大でリッターのインク射出速度ほどの速さで動かせる 効果範囲は無限と勘違いされがちだが半径15km圏内なだけである(広すぎる) 動かしているものの周囲の様子はなんとなくわかるようだ デメリット 距離が離れるほど集中が必要になり15kmはリッターのスペックの問題。なお広い方である ジム アビリティ 透明化 発動条件 触れて任意(自分は触れなくても発動可能) 発動時間 永続可能 効果 透明になる。影も消えるため触れる、音、気配以外で判別する方法はない デメリット 決定打にはならないため自分の力に左右される スパッタリー アビリティ 反転 発動条件 対象を2秒目視 発動時間 永続可能 効果 条件を満たしたさまざまなものを反転させることができる。例として本人は敵インクタンクに入っているインクを2秒目視することで敵の弾道を全て反転させていたり、左右感覚を反転させていたりしている デメリット 神出鬼没な師匠やジムのように、発動条件を満たすのが難しい場合があるため、相性依存 わかば、もみじ アビリティ 運命操作、一心同体、暗澹、変遷、夢幻、天翔、封緘、呪縛、聖域、魯鈍 ↑それぞれ説明するよ↑ 発動条件 全て詠唱必須 運命操作 発動時間 操作するものによって変わる 効果 対象の運命を決められる デメリット 1回使い切りで2回目以降は使えない 一心同体 発動条件 双子の同時任意と身体の接触 発動時間 5分 クールタイム 一日一度(0時にリセット) 効果 双子の意識が一つの体に融合し、身体能力から頭の回転からなにからなにまで底上げされる 発動中ありとあらゆる「可能性を増大」させることができる デメリット やられるとき一度に二人倒される。他のアビリティは使えなくなる。クールタイムが長い 暗澹 発動条件 触れる 発動時間 30分まで1秒単位で設定できる 効果 対象の視界をひたすらの闇と入れ替える。視界が奪われるだけで他の感覚はそのまま デメリット 触れなければならない 変遷 発動時間 永続可能 効果 生物以外の物体の状態を個体↔︎液体で操作できる デメリット 床を液体に、などすると自身も影響を受ける(だけど天翔で飛べるからほぼないと言っても過言ではない) 夢幻 発動時間 永続可能 効果 幻を生み出す。触れることはできない 使用者の想像によってどんなものでも生み出せる。大きさも自由 デメリット 実体ではないため効果が薄いこともある。ただ逆手にも取れる 天翔 発動時間 永続可能 効果 空中を歩ける デメリット 高所恐怖症には意味がない(わかばともみじは違います) 封緘 発動条件 名前を知っている 発動時間5分 クールタイム 5分 効果 アビリティを使用不可能にする 途中解除可能。したところからクールタイム クールタイムは使用者ではなく使用不可能にされた人にある デメリット クールタイム中は普通に使われてしまう 呪縛 発動条件 触れる 発動時間 30分まで1秒単位で設定可能 効果 行動ができなくなる。思考は可能 あっち系の依頼あったらこれ活用してわかばちゃんがクアッド攻めるみたいなパターンも見てみたいよね(((((なんか主観あるぞ まあ私的にはどっちが攻めてもどっちもうぶでもいいんだけど……∩^ω^∩((((( 決して何の話かとは言ってません。これを見て報告案件とか意味わからないこと思ったあなたは私と同じで心が汚れています(((うるさいぞ デメリット 触れなければならない 聖域 発動時間 永続可能 効果 自身から半径2m以内に近づいたものに関して触れられたかのようにわかる つまり使用者にある程度の瞬発力があれば奇襲は不可能 デメリット ない 魯鈍 発動時間 5分 クールタイム 30分 効果 発動時使用者が認知している生物の思考を一定時間破壊する。後遺症などはない。ただし双子はお互いに対象に選ばれることがない デメリット 発動中からクールタイムまでランダムに五感の1つが無くなる。味方へも効果が発動する。クールタイムが長い スクリュー アビリティ 読心 発動条件 任意 発動時間 永続可能 効果 対象の思考を読み取ることができる 集中するとその過去の記憶まで見ることができる デメリット 読心できる度合いは相性 スイーパー アビリティ 確率計測 発動条件 任意 発動時間 ----- 効果 指定した事象の確率を知ることができる その確率はある一つの方法以外で変えることはできない確定したもの スイーパーのスペックもありどの作戦が有効かを瞬時に判断できる デメリット 確率が知れるだけでありそれを外してしまえば終わり ケルビン アビリティ 予知 発動条件 任意 発動時間 永続可能 効果 1時間〜15年先まで見ることができる 基本的にクアッドと同じだが、ケルビンのアビリティでは生物も映る デメリット 少し先が見えないためバトル中においては意味をなさない ラント アビリティ 下僕化 発動条件 触れて任意。及び1人まで 発動時間 永続可能 効果 発動すると対象は意識がなくなり使用者の命令に従うだけの人形と化す 自力で解いたのはもみじが初めてでありその異変にはラント自身も気づいていた。そのため作中ではケルビンたちともみじの元へ向かった デメリット 触れなければならない、1人のみである カーボン アビリティ 瞬間移動 発動条件 使用者と対象の任意 発動時間 ----- 効果 対象の位置を瞬間的に移動できる 対象と指定位置は自分から半径4kmまで デメリット バトル中味方も移動させられるが、クセがあり味方のアビリティへの慣れが必要 デンタル アビリティ 記憶操作 発動条件 対象を視界に入れる、5m以内に入れ任意 発動時間 永続、復元可能 効果 対象の記憶を好きに操作することができる。記憶と言っても感情を植え付けることもでき、操作の程度は使用者次第。発動時記憶の操作の程度によって使用者の寿命を代償とする デメリット 寿命を削られすぎると即死する ホット アビリティ 失神 発動条件 対象を視界に入れて任意 発動時間 対象の実力次第 効果 発動すると対象を一時的に失神させる。対象に実力があればあるほど時間は短くなる。ポケモンみたいにダメージを与えれば時間は伸びる(?) デメリット クールタイム5分 おちば アビリティ 可能性増大 発動条件 事象を指定し任意 発動時間 永続可能 効果 あらゆる事象が起こる確率を増大させることができる。確率が低いほど時間がかかる。作中のうち始めておちばが登場した9話では飛んできたナイフが当たらない確率を高めたり、勝利する確率を高めている デメリット 発動までに時間がかかる、一心同体継続中のみ使用可能である
作者メモ! おちばが最強のアビリティです()