動かしてみた https://scratch.mit.edu/projects/1190479026 ペン&接触式 判定の回数を少し飛ばすとさらに軽くできるよん 一種のエフェクトにも見えたり タボワだと軽いと思う RC版 https://scratch.mit.edu/projects/1188877123 (スプライト数が少なめ) まとめスタジオ https://scratch.mit.edu/studios/50634189/
うねうねは色を変えた後にうねうねさせているので完璧なrgbにはなりません しっかりとデータ取れば作動するはず Yさんの仕組みを応用しました。 (コスチュームの当たり判定を利用) Yさん式はRGB全てをクローンで作っていた為 クローン一つ一つの形を処理しなくてはならずそのせいで重くなっていました。 https://scratch.mit.edu/projects/763154779 私の仕組みはRGBそれぞれを一つのコスチュームにし当たり判定の処理を軽くし、描画もRだけスタンプにして繰り返しを減らしました 利点 多機能 欠点 データ取るの面倒い スプライト多いコスチューム多い 少し重い