RPG制作状況について(コラボして出す予定は消えた) ■ 今作成している部分 現在は、ゲームの基盤となるシステム面で調整を進めています。主な変更点としては以下の2つがあります: ・キャラクターの変更:これまでの主人公に代わり、新たなキャラクターを採用しました。理由は背景や敵キャラなどの雰囲気に合わせるため ・移動システムの改善:(1マスずつの移動) これまでの自由移動式から、1マスごとにカチカチと動く方式に変更。これにより、RPGらしい戦略的なマップ設計や演出が可能になり、ゲームのテンポや操作性も洗練されました。 ■今後変更したいこと レトロ感を意識したピクセルアート調整:キャラクターのドット数や比率にこだわり、昔のゲームのような懐かしさを演出し、かつ現代的なデザインとのバランスの追求 スクロール機能の導入 プレイヤーの移動に合わせてマップ全体が滑らかに動く“スクロール”機能を取り入れたいと考えています。これにより、限られた画面内でも広大な世界を表現でき、探索の没入感が向上できると考えています 特に、1マスずつの移動システムと組み合わせることで、クラシックなRPGらしさと操作性の心地よさが共存するような仕組みを目指しています。実装面では、プレイヤーは画面中央に固定し、背景やオブジェクトを逆方向に動かす「カメラ方式」で表現する予定です。 あとキャラ変わったからサムネも変える 書くの疲れた() ٩( ᐛ )و