?ゲームの基本ルール ?目的: 「毎ステージ、スキルを1つ選んでインポスター能力を強化」しながら、 クルーたちを疑われずに全滅させること。 ?進行: 1ターン=1部屋(ランダムなクルーがいる部屋) 侵入時に「3つのスキルカード」が表示 → 1つ選んで取得 そのスキルを使って「説得 or キル」などで突破 クルーにバレると緊急会議が発生、能力次第で回避可 ?スキル構築(ビルド要素) スキル名 効果 相性やシナジー サボタージュ+ 照明を壊して姿を隠せる ステルス強化系と好相性 変装プロトコル 任意のクルーに変身 目撃回避・会議無効化 無音ステップ 攻撃しても音が出ない 「暗殺ビルド」向き スパイアイ クルーの視界を表示できる 予測&妨害がしやすくなる ダミークルー召喚 おとりを出して注意を引く 時間稼ぎ・逃走型に◎ ハイパー報告阻止 倒しても通報されない一時効果 ハイリスクビルドに刺さる ※ 毎回ビルドが変わる → リプレイ性超高! ?️バトルフェーズ(ミッション) クルーの配置・タイプ(警戒心、スピードなど)が毎回ランダム生成 プレイヤーは限られたスキルで暗殺・回避・撹乱を実行 倒したときに「目撃された」「疑惑が上がった」などが蓄積される → バレすぎると強制的に“緊急会議フェーズ”へ ??緊急会議フェーズ クルーからの「発言」が疑惑レベルによって変化 選んだスキルや実績によって「否定」「逃亡」「狂言」などの選択肢が出る 成功すれば続行、失敗すれば強制終了 ?覚醒度について: 覚醒度に応じてキルした時に疑惑を下げ好感度を上げる度合いが変わる 覚醒度の上げ方は「脅迫」「エナジードリンク」「キル」
6/28から6/29まで2日間かけて作りました (ほとんどは6/29) 今も更新中(25/7/1) インポスタービルド ---------------------- among us : InnerSloth drink sfx : mixit サムネの歩いているクルー https://scratch.mit.edu/projects/782078796 #インポスタービルド