ーーーーーーーーーーー日本語ーーーーーーーーーーー 旗二回押し必須 うん、PALEダメージ修正ぃ! スマホ対応済み!(一部の機能は使えないけど) Eキーで英語 Nキーで日本語 名前:【Lobotomy Corporation・ロボトミーコーポレーション】ダメージ計算+HP・MP(SP) エンジン(PC推奨) なんか考えまくってたらPALEダメージ計算出来た(大体だけどね) ダメージバグ直せた パニックをなしの代わりとしてMP(SP)が0になるとHPがとんでもない速度で1もってかれます 使いたかったらクレジット表記よろ(コメントでもおk) ZYAINと出てる黄緑色のアイコンをタップするとリスクレベルが上がります RキーでREDダメージ(耐性倍率が"-"{マイナス}だと回復します) PキーでPALEダメージ(RED同様) WキーでWHITEダメージ(RED同様) BキーでBLACKダメージ(RED同様) FキーでREDの持続ダメージ DキーでBLACKの持続ダメージ YキーでWHITEの持続ダメージ TキーでPALEの持続ダメージ Aキーで変数を表示 Cキーで変数を非表示 Jキーでデバッグ(ダメージ等は動く) スクキャは一応職員として置いておく スクキャ職員の特殊能力 ・MP(SP)が15以上であれば10秒ごとにHPを1ずつ回復する。 ※MP(SP)が15以下だと発動しない+ランク補正によって回復量変化+MP(SP)回復 ランクⅠ HP+1 ランクⅡ HP+6 ランクⅢ HP+10&MP+1 ランクⅣ HP+20&MP+5 ランクⅤ HP+35&MP+10 最終更新:2025年9月3日12:19 ーーーーーーーーーーーEnglishーーーーーーーーーーー Must press flag twice Yep, PALE damage fixed! Smartphone compatible! (Some functions are not available though) E key for English, N key for Japanese Name: [Lobotomy Corporation] Damage calculation + HP/MP (SP) Engine (PC recommended) I was thinking a lot and was able to calculate PALE damage () I fixed the damage bug Instead of no panic, when MP (SP) reaches 0, HP is taken away at an incredible rate. If you want to use it, please credit (comments are also OK) Tap the yellow-green icon that says ZYAIN to increase the risk level R key for RED damage (recovers if resistance multiplier is "-" {minus}) P key for PALE damage (same as RED) W key for WHITE damage (same as RED) B key for BLACK damage (same as RED) F key for RED sustained damage D key for BLACK sustained damage Y key for WHITE sustained damage T key for PALE sustained damage A key to show variables C key to hide variables J key to debug (damage etc. works) Keep Squash as an employee for now Special abilities of Squash employee ・If MP (SP) is 15 or more, recover 1 HP every 10 seconds. *Does not activate if MP (SP) is 15 or less + Recovery amount changes depending on rank correction + MP (SP) recovery Rank I HP+1 Rank II HP+6 Rank III HP+10&MP+1 Rank IV HP+20&MP+5 Rank V HP+35&MP+10 Last updated: 12:19, September 3, 2025
ーーーーーーーーーーー日本語ーーーーーーーーーーー ダメージカウンターできちゃった 一応言っとくけど、これ試作段階だよ 過去一頭使った 多分タボワの方が良い(Scratchってクローン制限あるから)でも制限解除しちゃうとめっちゃラグくなるかも https://turbowarp.org/1193635471?interpolate&clones=Infinity&limitless&offscreen 最初の5秒ぐらい待っててください。(倍率リストの関係上) 今回はリスクレベルダメージ/耐性倍率を四捨五入して引いています。(PALEは例外) 耐性倍率(WEAKやRESISTなど)の判定はオリジナルにしてます(多分) HPのスプライト 耐性倍率がマイナスになると回復になる要素意外と簡単に組めた(単純に-で逆の符号にするから倍率が-になれば+になって回復{吸収}になるってこと) ーーーーーーーーーパッチノートーーーーーーーーー Ver:0.0.1 ・今ある全システムの仮導入 Ver:0.0.2 ・ダメージのバグ修正 ・耐性倍率の小数を小数第一桁までにするように直した ・耐性倍率と共にHP・MP(SP)が20秒ごとに回復&倍率変更 Ver:0.0.3 ・ダメージの表記を軽量化 ・ダメージのバグを修正 Ver:0.0.4 ・スマホ用ダメージを追加 Ver:0.0.5 ・スマホように分かりやすく透明にし、触った時に光るようにした Ver:0.0.6 ・スマホのダメージ表記を修正 Ver:0.0.7※大型アップデート ・英語対応にした ・英語の変数を追加した Ver:0.0.8 ・ちょっとしたバグを修正 Ver:0.0.9 ・英語版のダメージ量のバグを修正 ・ちょっとしたバグを修正 Ver:0.1.0 ・ダメージ表記バグ修正 Ver:0.1.1 ・スマホの時のダメージ表記バグを修正 Ver:0.1.2 ・REDダメージの桁を仮追加 Ver:0.1.3 ・REDダメージカウンター完成 ・PALEダメージカウンター仮実装 Ver:0.1.4※大型アップデート第二弾 ・PALEダメージカウンター完成 ・WHIITEダメージカウンター完成 ・BLACKダメージカウンター完成 ・PALEダメージ計算変更 Ver:0.1.5 ・ダメージ演算時、なぜか2倍のダメージを受けているバグを修正 Ver:0.1.6 ・PALEダメージ時なぜかリスクレベルが上がれば上がるほどダメージが減っていく減少を修正 Ver:0.1.7※第三弾大型アップデート(最新) ・PALEダメージの計算を変更 ・ダメージ判定「IMMUNE」を追加 ・耐性倍率が0.0時、計算をバグらないように 修正 ーーーーーーーーーーーEnglishーーーーーーーーーーー Damage counter was done I've used one in the past Maybe Tabowarp is better (because Scratch has a clone limit)But if you remove the restrictions it might lag a lot. Please wait about the first 5 seconds. (Due to the multiplier list) This time, the risk level damage/resistance multiplier is rounded up or down.(PALE is an exception) The judgment of resistance multiplier (WEAK, RESIST, etc.) is original.(Maybe) HP sprite An element that recovers when resistance multiplier becomes negative was surprisingly easy to put together (simply reverse the sign with -, so if the multiplier becomes -, it becomes + and becomes recovery {absorption}) --- ーーーーーーーーーーPatch noteーーーーーーーーーー Ver:0.0.1 - Provisional implementation of all current systems Ver:0.0.2 -Damage bug fix -Revised the decimal of resistance multiplier to the first decimal place -HP/MP (SP) recovers and changes multiplier every 20 seconds along with resistance multiplier Ver:0.0.3 -Lightened damage display -Fixed damage bug Ver:0.0.4 -Added smartphone damage Ver:0.0.5 -Made it transparent for easy understanding like smartphone, and made it glow when touched Ver:0.0.6 -Fixed smartphone damage display Ver: 0.0.7 *Major update - English support - Added English variables Ver: 0.0.8 - Minor bug fixes Ver: 0.0.9 -Fixed a bug in the damage amount in the English version - Minor bug fixes Ver: 0.1.0 - Fixed a bug in damage display Ver: 0.1.1 -Fixed a bug in damage display when using a smartphon Ver: 0.1.2 - Temporarily add digits for RED damage Ver: 0.1.3 - RED damage counter completed - PALE damage counter tentatively implemented Ver. 0.1.4 *Second major update ・Pale damage counter completed ・White damage counter completed ・Black damage counter completed ・Pale damage calculation changes Ver: 0.1.5 - Fixed a bug where double damage was being taken during damage calculations. Ver: 0.1.6 - Fixed a problem where PALE damage would somehow decrease as the risk level increased. Ver. 0.1.7 *Third major update (latest) - Changed PALE damage calculation - Added "IMMUNE" damage judgment - Fixed calculation bug when resistance multiplier is 0.0