前作(https://scratch.mit.edu/projects/1192919336/)にシューティング要素を追加しました WASD: 移動 クリック: 攻撃 スペース: 低速移動 300秒(600秒)生き残り、より高いスコアを目指すのが目標 生き残った時間、与えたダメージ、倒した敵の数によってスコアが上昇 敵が死ぬときアップグレードアイテムを落とす アイテムは一定時間立つと消滅し、他のアイテムになる(気に入らないアイテムなら放置して交換可能ってこと) 一部(攻撃力,クリティカルダメージ,最大HP,回復)を除いてアップグレードには上限があり、上限に達しているアップグレードを取るとスコアに変換される 定期的に現れるボスは与えたダメージによって大量のアップグレードを落とす 「難易度」という変数を変更すると難易度が変わる(5でクリアできたらすごい) チャージ:連射間隔に応じてチャージが行われる。チャージが少ないと弾のサイズやダメージが落ちる。チャージが連射速度に追いつかない場合は、チャージ音が鳴るまで待つと、最初の10発はある程度チャージが行われた状態で発射できる。 コツ 序盤 ・敵の数が少ないのでアップグレードを厳選する ・敵の火力が低いうちに自分の火力を上げる(攻撃力、クリティカル系、連射速度など) 中盤 ・強化スピードが追いつかなくなるため、被弾しないことを意識する ・敵の数が増えてくるので、範囲攻撃系のアップグレードを取る(弾数、サイズ、貫通など) ・被弾しやすい人や体力がピンチなときは、体力系を取る(最大HP、回復など)(ブロック系は必要数が多いので後回し) ・連射速度を上げたならチャージを同じくらい取る ・移動速度もある程度上げる 終盤 ・爽快に敵を倒せるまで成長するが、敵の火力がとても高いので不意打ちに注意する(特に紫に注意) ・今足りないアップグレードは何かを把握しておき、上限に達しているものを取らないようにする(余裕でクリアできるなら取っていい) ・赤色のアップグレードを最優先で取ると、とんでもない火力になる