―Mandora― ◯レアリティ:芸術 ◯パッシブ ・速度3:速度ダイス+1、感情レベル3以上なら追加で+1 ・兄妹愛:幕の開始時、同じパッシブを持った味方が生存していれば受ける混乱ダメージ量が3減少。死亡していれば3増加。 ・光の枝:幕の開始時、味方全員の混乱抵抗値を1~2回復。 ◯バトルページ ・落ち着く:コスト0、近距離、普及 使用時 光を1回復。ページを1枚引く。 回避3~6 ・癒やしの光:コスト1、近距離、普及 味方指定可能。 使用時 相手の光を1回復、相手の体力を2~4回復。 (ダイス無し) ・突き刺す根:コスト2、遠距離、高級 貫通4~6 貫通2~7 マッチ敗北 次のダイスの威力+2 打撃3~7 ・聖華の盾:コスト2、近接、限定 戦闘開始 味方全員に保護1を付与。 防御5~7 マッチ勝利 光を1回復 打撃4~5 防御4~6 反撃防御3~7 ・飛び回る:コスト3、遠距離、高級 貫通3~5 相手の次のダイスの威力-1 回避6~10 マッチ勝利 ランダムな味方1人の混乱抵抗値を2回復 回避5~8 ・貫く光:コスト4、近距離、芸術 Mandora専用ページ。 感情レベルが3以上で使用可能。 使用時 光を2回復。 貫通7~10 このダイスは光を1消費して再び使用する。 マッチ勝利 光を1回復 ―Ragora― ◯レアリティ:芸術 ◯パッシブ ・速度3:速度ダイス+1、感情レベル3以上なら追加で+1 ・兄妹愛:幕の開始時、同じパッシブを持った味方が生存していれば受ける混乱ダメージ量が3減少。死亡していればパワー2を得る。 ・黒き樹蹄:バトルページ使用時、相手の速度が自分の速度よりも高い場合は全ダイスの威力が速度差に比例して増加。(差が1ごとに1増加。最大5) 差が6以上の時、ダメージを受ければパワー1を得る。(1幕につき1回) ・堅牢な皮:受けるダメージ量が2減少。(効果によるダメージも含む) ・三英雄/衰弱:全ダイス威力+1。攻撃ダイス威力-3。 ◯バトルページ ・構える:コスト1、近距離、限定 使用時 次の幕、束縛2を自分に付与。ページを1枚引く 防御3~7 斬撃1~5 的中 自分の束縛の値だけ、次の幕にて武装解除を付与 ・振り抜く:コスト1、近距離、普及 打撃4~10 的中 相手に5混乱ダメージ、次の幕にて虚弱1を付与 ・突き刺す根:コスト2、遠距離、高級 貫通4~6 貫通2~7 マッチ敗北 次のダイスの威力+2 打撃3~7 ・翻弄:コスト2、近距離、普及 防御3~6 マッチ敗北 相手の次のダイスの威力-2 斬撃5~8 的中 ページを1枚引く 回避4~8 マッチ勝利 相手に2ダメージ 反撃回避3~7 ・重圧:コスト3、遠距離、芸術 戦闘開始 今回の幕の間、自分が受けるダメージ量-2 打撃6~8 打撃8~17 的中 自分の体力が50%以下なら、相手の全ダイスを破壊 ・黒の一撃:コスト5、広域-合算、芸術 「兄妹愛」でパワーを得ている場合のみ使用可。 敵1人のみを指定。 突撃26~30 的中 自分の体力が50%以下なら、ダメージ量が2倍。 ―Rigret― ◯レアリティ:芸術 ◯パッシブ ・速度:速度ダイス+1。 ・ALTER FIVE:全ダイスの最大値+2。 ・スタンバトン:充電が8以上なら、混乱ダメージ量+1、近接攻撃が的中したとき麻痺1を付与。 ・自己嫌悪:ポジティブエモーションを獲得できない。ネガティブエモーション獲得量+1。 ・後悔/再燃する心:幕の開始時、現在の感情レベル-3のパワーを得る。(値がマイナスの場合は虚弱として適用される) ◯バトルページ ・冷静な判断:コスト0、近距離、高級 使用時 ページを2枚引く。 回避3~6 ・効率的な制圧:コスト1、近距離、限定 使用時 手元にあるランダムなページ1枚のコストが1減少。 打撃4~6 的中 充電を3得る 防御3~7 ・情報収集:コスト1、近距離、普及 使用時 光を2回復。このページのコストが0ならページを1枚引く。 回避3~8 防御2~6 斬撃3~5 的中 充電3を得る ・青い雷鳴:コスト2、近距離、高級 戦闘開始 充電を2消耗し、この幕の間、攻撃が的中したとき次の幕に麻痺1付与。 斬撃3~8 打撃4~9 的中 光を1回復、次の幕 麻痺1付与 ・不明瞭な輪郭:コスト2、近距離、普及 使用時 充電4を消耗し、このマッチで受けるダメージ量÷2。 打撃3~7 的中 充電2を得る 回避4~7 斬撃2~8 的中 次の幕 麻痺1付与 反撃回避2~5 使用時効果が発動していれば、相手のダイス威力を-2 ・抜刀:コスト3、近距離、芸術 使い捨て 感情レベルが4以上で使用可能。 使用時 次の幕、暁月の守護を得る。 斬撃12~20 的中 楓の葉1を得る 暁月の守護:攻撃が的中したとき火傷1を付与。火傷関連のダイスの威力+2。幕の開始時、光を1回復。戦闘開始時、反撃ダイス(貫通 2~6 的中 火傷1付与)1つを追加する。混乱状態になるまでこの効果は持続する。 ・鋼陽:コスト3、近距離、芸術 使い捨て 暁月の守護を得ているときのみ使用可能。 使用時 自分と相手に火傷2を付与。次の幕、保護、混乱保護を火傷の値だけ得る。 斬撃2~7 マッチ敗北 次のダイスの威力+3 貫通5~15 的中 火傷1付与、楓の葉1を得る ・狐火:コスト3、遠距離、芸術 使い捨て 暁月の守護を得ているときのみ使用可能。 使用時 この幕の間、バトルページで付与する火傷の値+1。このページのダイスのダメージ量-10。 貫通6~8 的中 火傷5を付与 貫通5~9 的中 火傷5を付与 貫通6~10 的中 火傷4を付与×2、楓の葉1を得る ・紅蓮:コスト5、広域-個別、芸術 使い捨て 暁月の守護を得ているときのみ使用可能。 使用時 楓の葉が3なら、次の幕、手札に「蒼撃」ページを追加。 貫通5~15 的中 全てのキャラクターに火傷1付与。一度でも的中すれば、紅の効果を得る。 ・蒼撃:コスト3、広域-合算、芸術 使い捨て 次の幕、このページは手札から消える。 使用時 充電が8以上なら、蒼の効果を得る。紅と蒼をどちらも得ていれば、次の幕、手札に「桜華」ページを追加。 斬撃7~17 的中 次の幕、相手に麻痺3、束縛5を付与。 ・桜華:コスト1、広域-合算、芸術 使い捨て 次の幕、このページは手札から消える。 使用時 次の幕、暁月の守護の効果を失う。 斬撃7~17 的中 この幕の間、行動不能を付与 貫通5~15 的中 火傷3を付与 打撃15~30 脆弱5を付与、保護5を得る