https://scratch.mit.edu/projects/1195911386/ 過疎スタ遊戯祭に先んじて行われる仮想国家。 一番難しいとされる戦争を省略しているので 初心者もやりやすいと思います 開催期間7/12日~8月下旬 過疎スタ遊戯祭2025本部 https://scratch.mit.edu/studios/50692717/comments 国際法 1.仮想国家の次元主には基本的に従うこと。 2.人を不快にさせないこと 3.ここで起きた問題を過疎スタに持ち込まないこと 4.国際法は次元主がいつでも変えることができる。 5.随時更新 ゲーム開始について 7/10日17時から開始。最初の7日間は停戦期間 (戦争不可) 仮想国家〜資金について〜 領土1つ(st)につき毎日得られる資金 1st=資金10 地域統一(アジア・欧州など)することで 毎日得られる資金が 1st=資金20 となる 仮想国家〜領土〜 領土は毎日2st申請することができる。 申請するには「(月日)・(国名)・(申請領地)」を コメントすること。 また毎日2stの申請の他に資金500を払うことで追加で1st 購入することができる。(1日2回まで) 仮想国家〜軍隊〜 ・軍隊の購入は 資金10=陸軍10 資金20=海軍10 資金40=空軍10 1日にそれぞれ100ずつ(10回) 購入することができる。 ・陸軍は体力。空軍と海軍は攻撃能力となっている。 海軍は海に面しているところでのみ使える 仮想国家〜戦争〜 ・戦争が行えるのは総兵力が500を上回っている国、又は資金が5000以上の国のみ(受ける側も含む ・他国と戦争するためには停戦期間ではないかつ 同盟関係ではない場合のみココ(申請所)と 宣戦布告する相手国のプロフィまたはコメント欄で 宣戦布告のコメントをすること。 (例)「〇〇国より〇〇国へ宣戦布告」など ・戦争中は軍隊の維持費として 毎日資金ー軍隊合計値/10(小数点切り捨て) が消費される。 ・戦争は専用のスタジオを次元主が作り、管理する。 ・戦争はお互いに2回の攻撃を行うことができる。 攻撃時は 「(月日)(敵の領土名)に(軍隊)を派遣し攻撃」 とコメントする。24時間以内に防衛がなかった場合 攻撃に成功し付近の4stを獲得する。 ・攻撃を受けた場合24時間以内に防衛コメントをする。 ・防衛コメントが打たれると 戦闘が始まる。 犠牲数が100を超える。又は片方の陸軍が1/4を 下回ると戦闘が終わる。 (例)攻撃側・陸軍100・空軍80・海軍50 →体力100・攻撃能力50 防衛側・陸軍100・空軍20・海軍20 →体力200・攻撃能力40 ・戦闘が終わると敗北した国家は投入した兵力の 3/4を失う。 ・両方が陸軍0になった場合防衛側の勝利となる。 ・戦争の終結 いずれかの資金が0を下回る。又は降伏することで戦争が終わり講和となる。 ・講和 相手に賠償金(最大相手国の講和後の領土数x100) と領土の請求(最大12)と従属の要求ができる。 講和後は1週間の休戦期間となり宣戦布告できない 仮想国家〜外交〜 ・最大3つの国家と同盟を結ぶことができる。 ・同盟している国は互いの領土を通行できて同盟国領から敵国へ侵攻することもできる。 ・同盟している国に対して直接参戦しなくても義勇軍 として最大500の軍隊を送ることができる ・3カ国以上の相互同盟で陣営を作ることができる。 陣営の領土で地域統一していると代表の国に 毎日全加盟国の領土x10の資金が入る。 仮想国家〜領土申請〜 1日に2回まで欲しい領土をコメントすることでもらえる
今=40資金