仙人掌靠近時按下方向鍵「上」即可跳過仙人掌,AI會學習最好的跳躍時機點。待AI學完之後即可解放雙手(會出現"AI接管"的字樣),直至天荒地老,都不會再踩到仙人掌。
這款以 Scratch 製作的《Tex_Runner》遊戲,讓小貓透過不斷嘗試跳過仙人掌,記錄每次起跳結果,學習最佳時機。透過簡單的強化學習,每當成功跳過就獲得正向回饋,逐步建立跳躍判斷模型。當訓練收斂後,小貓即可由 AI 自動接手跳躍,穩定避開障礙。這個專案不只是遊戲,更是孩子理解 AI 學習原理的最佳起點。