Presiona a donde quieres que la pelota trate de ir. Suelta para correr la simulación. Si mantienes presionado incluso cuando la pelota está contra una pared la velocidad se seguirá acumulando.
La simulación solo ocupa 1 objeto, pero necesita de otros 3 para los límites (el piso y las paredes). Solo funciona si los límites son rectos. Se puede usar sin dar crédito.