【ゲーム】scratch up ver.1.0 フォトナかと思ったか?残念だったなぁ!☆ このゲームは@kenpanda2が何故か作りたくなったゲームです、作った理由はない。 このゲームはモバイルに対応!...やるの疲れた。 ルールや要素の紹介は↧。 1.目次 2=ガチャ 3=セット 4=バトル 5=不具合対応 6=クレジット 2.ガチャ 2-1.引き方 まずは起動したところこと「ホーム」にある「ガチャ」をクリックします、するとガチャの場面が出てくるので「引く」を押すとコインを支払ってガチャができます、vol.1の「new game」だと10コインです。 キャラクターはすべてクラス分けしています。 ガチャを引いたら「次」ボタンで次です。 最初の画面へは右上の「ホーム」ボタンで戻れます。 2-2.ほかのガチャ ガチャの画面で右か左の矢印キーを押すともう一個のガチャが見れます、コインがたまったら引きましょう。 2-3.コイン 先ほどガチャを引くは後に紹介する「バトル」で稼げます、最低でも一勝ごとに10コインです。 3.セット 3-1.使い方 ホームにある「セット」を開くとキャラクターが表示されます、右と左の矢印キーでキャラを選択して下の「このキャラにセットする」ボタンで決定です。 設定したら右上の「ホーム」ボタンで戻れます。 ちなみに最初は猫がセットされています。 3-2.セットできるキャラクター セットできるキャラクターはステージクリア報酬のキャラクター、ガチャで引いたキャラクターと初期キャラの猫です。 4.バトル 4-1.バトルの仕方 まずはホームにある「バトル」をクリックします、そして戦いたいステージを小文字の番号で選びます、最初は「1.ステージ1」しか選択できません、ステージをクリアするごとにできるようになります、入力したら早速バトルしましょう。 4-2.「自/○」 まずは左の「自/○」系を上から解説します 「自/残り攻撃回数」は後述の「攻」ボタンで攻撃できる回数です、攻撃できる回数は後述の「溜」ボタンで溜められます。 「自/攻」は攻撃力です「攻」ボタンを使って攻撃できた時に与えられるダメージが書いてあります。 「自/守」は後述の「守」ボタンを使える回数です。 「自/体」体力です、それが0以下になると敗北します、ですがそれは相手も同じです。 4-3.ボタン ボタンはこのゲームで最も大事な要素です、1ターンに一個使えます。 「溜」ボタンは「自/残り攻撃回数」を溜められます、最初はみんな0なので1ターン目は「溜」ボタンです。 「守」ボタンは相手の攻撃をガードするボタンです、 「自/守」の回数分使えます。計画的に使いましょう。 「攻」ボタンは「自/残り攻撃回数」を1消費して攻撃するボタンです、相手が「溜」を使ってる時だけダメージが通ります。攻撃力は「自/攻」に書いてます、2ターン目にガードして3ターン目に使うのが強いです。 以上を踏まえて敵を倒しましょう。 4-4.スキル Aクラス以上の全員と一部のBクラスが持ってる能力。 4-5.ログ 攻撃成功=自分の攻撃が相手にとおり相手にダメージが入ったこと 防御成功=ガードが成功し、相手の攻撃を防いだ。 相手の攻撃=相手の攻撃が自分にとおり自分にダメージが入ったこと 相手の防御=相手のガードが成功し、自分の攻撃を防がれた。 スキル発動=自分か相手のスキルが発動 相殺=自分と相手の攻撃が被ったこと、どちらかにダメージが入ります。 完全勝利=自分が勝った。 負けてしまった=相手が勝った 5.不具合対応 5-1.現在把握してる不具合と解決法 ・バトル画面で質問がなくなって続行不可になってし まう不具合 こちらは通常は隠されている「ホーム」ボタンが表示されるのでそれで戻れます 5-2.今まで修正した不具合(ver.1.0時点) ・敵の守ゲージが減らない問題(修正:プレリリース) ・引くガチャの切り替え中にホームに戻るとガチャの uiが消えない問題(修正:プレリリース) ・ガチャを引くと続行不可になる問題(修正:プレリリース) 5-3.これ以外または修正したはずの不具合を見つけたとき その場合はコメント欄に↓のように書いてください。 (バグの内容) (発生条件) (そのバグの被害) 例 「バトル選択画面で続行不可になってしまう不具合 ステージ選択画面で全画面と小画面を連打してるとなってしまう 続行不可になる、ただホームを押せば戻れる」 (最終更新日2025年9月3日) 6.クレジット 6-1.コスチューム scratch @kenpanda2(自分) 6-2.音楽&音 scratch 効果音ラボ 魔王魂 6-3.参考 #game #mobile up