DOOLHOF AFMAKEN Programmeer de sprites: Balletje starten met de groene vlag besturen met de pijltjestoetsen laat een tekst verschijnen wanneer de muur geraakt wordt laat de tekst weer verdwijnen wanneer het balletje terug is op de startpositie geef een effect wanneer de muur geraakt wordt terug naar start als de muur geraakt wordt laat yeah! tevoorschijn komen wanneer het gele ei geraakt wordt zet alle effecten uit wanneer hij weer op de startpositie staat Pijl laat de roze pijl het balletje achtervolgen stuur het balletje terug naar start wanneer hij door de pijl geraakt wordt laat het pijltje iets langzamer bewegen (hoe kan hij langzamer dan 1 stap?) stuur de pijl terug naar het gele ei wanneer hij het balletje heeft geraakt YEAH! laat verschijnen wanneer het ei door het balletje wordt geraakt laat yeah! twee keer 360 graden draaien wanneer hij tevoorschijn komt laat yeah! weer verdwijnen wanneer op de groene vlag wordt geklikt Gele ei laat het gele ei verdwijnen wanneer yeah! tevoorschijn komt TIPS! Wanneer je veel code schrijft is het extra belangrijk dat het overzichtelijk bij elkaar staat. Goede programmeurs schrijven hun code netjes zodat het ook voor een ander goed te lezen is. Klik met je rechtermuis op het scriptveldje. Klik dan op 'opruimen' en je codeblokjes staan netjes in het veld. Je zag nog een handige functie: Commentaar toevoegen. Dit is heel handig om een notitie bij de code te zetten, bijvoorbeeld voor iets wat je later nog moet aanpassen. Wanneer je code hebt geschreven voor een sprite die je ook voor een andere sprite wil gebruiken (of een gedeelte daar van) hoef je niet alles opnieuw te schrijven. Je kunt dan de code op het icoontje van de sprite slepen. Klik dan op de sprite en je ziet de code in het scriptveld. Ruim daarna altijd even je script op want soms stapelen bij het kopiëren de scripts op elkaar en kun je ze niet terug vinden. Nu kun je de code aanpassen! Er is ook een trucje om een sprite op de juiste as te zetten voor het 'ga naar' blokje. In plaats van dat je dit blokje in je script zet en dan de positie gaat invullen klik je eerst op de sprite en zet hem op de juiste plek. Zie je nu de cijfertjes voor de assen veranderen in het blokje? Zodra je de juiste as hebt gevonden zet je het blokje in je script. Denk aan de volgende functies: Zend signaal Richt naar